Un leedor ignorado cita un documentación de GamesIndustry.biz: Los fabricantes de juegos japoneses están luchando por encontrar fuentes comerciales asequibles luego de que uno de los principales servicios de licencias de fuentes del país elevó el costo de su plan anual de en torno a de $380 a $20,500 (DÓLAR ESTADOUNIDENSE). Según lo informado por Creadores de juegos y JuegoSpark y traducido por Automaton, Fontworks LETS descontinuó su plan de atrevimiento de juegos a fines de noviembre. El costoso plan de reemplazo, ofrecido a través de la empresa matriz de Fontwork, Monotype, ni siquiera ofrece precios locales para los desarrolladores japoneses y viene con un techo de 25.000 usuarios, lo que probablemente no sea viable para los estudios más grandes de Japón.
El problema se ve agravado aún más por las dificultades y complejidades de conseguir fuentes que puedan transcribir con precisión caracteres kanji y katakana. Diseñador UI/UX Yamanaka estresado que esto sería particularmente problemático para los juegos con servicio en vivo; Incluso si los estudios actuaron rápidamente y cambiaron a fuentes disponibles a través de un licenciatario alterno, tendrán que retornar a probar, revalidar y retornar a corroborar el control de calidad del contenido que ya está activo y en uso. La crisis podría incluso vincular a algunos estudios japoneses a cambiar su marca por completo si su identidad corporativa está ligada a una fuente comercial que ya no pueden permitirse el abundancia de despachar.






