Los desarrolladores de Unity ahora pueden usar las herramientas de leyente de pantalla del sistema en macOS y Windows

La mecanismo es Para recibir lectores de pantalla nativas en MacOS y Windows. La función está arreglado ahora en la Unity 6000.3.0a5 alfa, y debería hacer que el proceso de hacer que los juegos sean accesibles para jugadores ciegos más baratos para desarrolladores, .

Los lectores de pantalla narran los menús en pantalla, así que los jugadores ciegos y de desvaloración visión pueden navegar por un placer o un software sin socorro adicional. Por lo universal, el software de lección de pantalla está construido a medida para cada placer, lo que puede hacerlos que los desarrolladores lo implementen. “Construir poco así desde cero debe decidirse temprano en el mejora para que tenga el tiempo/bienes asignados para hacerlo correctamente”, Steve Saylor, consejero de accesibilidad y creador, . “Tenerlo en el motor puede significar que el trabajo pesado se realiza para usted, y el costo del tiempo/bienes ahora es significativamente más bajo”.

Unity anteriormente ofreció API para los lectores de pantalla incorporados de Android y iOS en su extensión de Unity 6.0, pero aún no había auxiliar soporte para Windows Narrator o MacOS Voicever. Con este nuevo alfa y su eventual extensión como Unity 6.3, los desarrolladores que crean juegos con Unity tendrán acercamiento a un leyente de pantalla nativo en todas las plataformas principales del motor. Teniendo en cuenta cuán popular es la mecanismo como motor de placer, eso podría mejorar enormemente la accesibilidad de futuros juegos.

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