Los ex ejecutivos de Humble Games han volvió a coger el catálogo de la editorial de más de 50 títulos independientes de Ziff Davis y relanzó su empresa como Balor Games. “Para los desarrolladores con los que hemos trabajado a lo grande de los primaveras, este momento es un refriega”, escribió en un comunicado el director ejecutor de Balor Games, Alan Patmore. “(Tiene) el mismo liderazgo y el mismo compromiso con la publicación reflexiva. Lo que cambia es nuestra escalera y nuestro enfoque. Balor Games está creado para inventores y respaldado por creyentes. Con ese fin, existe para ser un sello de calidad para los juegos independientes”. Informes de Engadget: La formación de Humble Games incluye (entre otros) Slay the Spire, A Hat in Time, SIGNALIS, Forager, Coral Island, Monaco y Wizard of Legend. Separado de la transacción de Humble, Balor incluso compró el catálogo completo de Firestoke Games (que cerró en agosto pasado) y los derechos de publicación de Fights in Tight Spaces. En total, el adolescente estudio posee ahora los derechos de publicación de más de 60 títulos independientes. Humble Games está separado de la tienda de Humble Bundle. Este final todavía es propiedad de Ziff Davis.
La pareja ve a la recién ungida Balor como una editorial amistoso con los desarrolladores. En cuanto a su nombre, Bálor es un ser sobrenatural en la mitología irlandesa. A veces se le representa con tres fanales. Triple ojo, triple I… ¡Diablos inteligentes! El apodo de triple I es una incorporación más flamante al lenguaje de los juegos. Por lo normal, significa poco definido por la creatividad y la pasión independientes, con un presupuesto mucho pequeño que AAA pero más que un pequeño esquema apasionante de dos personas. (Balor dice que se alcahuetería de “juegos impactantes y de reincorporación calidad”). No te culparían por preguntarte en qué se diferencia de AA. Pero la tendencia aquí es explicar el variedad menos por el presupuesto y más por los intangibles “independientes”. Puede conocer más sobre la visión de la empresa en una entrevista con GamesIndustry.biz.






