Cuando reunimos nuestros 20 mejores juegos del año pasado, mencionamos específicamente Civilización 7, Ostensible, Doom: La Tiempo Mediay Gran robo de coche 6 Como grandes juegos de franquicia, ya estábamos esperando para 2025. Si adecuadamente uno de esos juegos se retrasó hasta 2026, los otros tres figuraron en la índice de juegos favoritos de Ars de este año como se esperaba. Se unen a un puñado de otras secuelas muy esperadas, que van desde éxitos de taquilla de gran presupuesto hasta películas independientes de larga desarrollo, en el flanco “esperado” de la índice de este año.
Pero los juegos que en realidad me llamaron la atención en 2025 fueron los que parecieron surgir de la carencia. Estos van desde juegos de rompecabezas roguelike difíciles de categorizar hasta una simulación gonzo y castigadora de caminatas montañosas, el mejor G.Guerras de geometría clon en abriles y una inspección conmovedora a las dificultades de la adolescencia a través de la telescopio sorprendentemente efectiva de los minijuegos.
Mientras miramos con destino a 2026, hay muchos otros proyectos de gran presupuesto para los que la industria está ocupada preparándose (el retraso Gran robo de coche VI el principal de ellos). Sin retención, si el próximo año es como este, podemos esperar muchos más juegos que nadie vio aparecer repentinamente como nuevos clásicos.
Sombras de Assassin’s Creed
Ubisoft Quebec; Windows, MaxOS, PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, iPad
Cuando era más tierno, quería (y esperaba) que prácticamente todos los juegos que jugaba me dejaran pasmado con poco que no había manido antiguamente. Era más tratable alcanzar ese lista en los abriles 90, cuando tanto el diseño como la tecnología de los juegos avanzaban a un ritmo increíble.
Ahora, como alguno que todavía juega cuando tiene 40 abriles, estoy emocionado de ver eso cuando suceda, pero no lo espero. Ahora, aprecio cada vez más los juegos que actúan como una especie de comida reconfortante, y valoro algunos juegos tanto por su confianza como por su originalidad.
eso es lo que Sombras de Assassin’s Creed se manejo (como escribí cuando salió por primera vez). Sigue una fórmula muy trillada, pero es una traducción bellamente pulida de esa fórmula. Su mundo es grande y escapista, su presentación de audio y gráficos es inmersiva y deja espacio para muchos estilos de diversión y niveles de diplomacia diferentes.






