Cuando Valve anunció por primera vez su impresionante hardware Steam Machine, Steam Frame y Steam Controller en noviembre, la compañía dijo que los productos comenzarían a enviarse a principios de 2026. Alguno periodistas Se les dijo específicamente “Q1 2026”. Pero oportuno a la coetáneo escasez de memoria y almacenamiento, ese propagación se retrasó hasta algún momento de la primera porción de este año, y Valve dice que restablecerá las expectativas sobre cuánto costarán “lo antaño posible”.
“Planeábamos poder compartir precios específicos y fechas de propagación a estas jefatura”. Valve dice en una nueva publicación. “Pero la escasez de memoria y almacenamiento de la que probablemente haya oreja charlar en toda la industria ha aumentado rápidamente desde entonces. La disponibilidad limitada y los precios crecientes de estos componentes críticos significan que debemos revisar nuestro cronograma de giro y precios exactos (especialmente en torno a Steam Machine y Steam Frame)”.
Valve dice que su objetivo de “destinar los tres productos en la primera porción del año no ha cambiado. Pero tenemos trabajo que hacer para fijar precios concretos y fechas de propagación que podamos anunciar con confianza, siendo conscientes de lo rápido que pueden cambiar las circunstancias en torno a ambas cosas”.
Cuando El borde y otros medios se reunieron con Valve para obtener una presencia previa del nuevo hardware, la compañía se mantuvo conveniente vaga sobre los precios en ese momento, una de las preguntas más importantes sobre si estos dispositivos competirían con las consolas de juegos en motivo de las PC. Desde el principio, Valve nos dijo que Steam Machine, su nueva y ambiciosa consola, estaría “posicionada más cerca del nivel de entrada del espacio de PC”. Para el Frame, la compañía dijo que apuntaba a un precio beocio que el de sus auriculares anteriores, el Index, que costaban 999 dólares. Y para el Steam Controller, Valve dijo que apuntaba a un precio que fuera competitivo con otros controladores con “entradas avanzadas”.
Pero a los pocos días de los anuncios de hardware de Valve en noviembre pasado, quedó claro que a Valve le resultaría difícil ofrecer precios competitivos con el costo de la RAM disparándose. Él dijo Hardware de Tom que era difícil fijar el precio de la consola porque “el mercado es un poco extraño” y “los precios de la memoria están subiendo mientras hablamos”. A principios de 2026, los jugadores de PC han trillado el precio de la RAM triplicarse, incluso cuadriplicarse, a medida que los fabricantes de memoria invierten su suministro en el ámbito de los servidores de IA, más rentable.
Ayer, la directora ejecutiva de AMD, Mújol Su dijo en una indicación de ganancias que “Desde el punto de presencia del producto, Valve está en camino de comenzar a destinar su Steam Machine con tecnología AMD a principios de este año”. Parece que las palabras “desde el punto de presencia del producto” tenían mucho más peso de lo que pensábamos.





