Sin retención, en varias noches recientes, mis pensamientos previos al sueño tenían un enfoque singular. I mulled over possibilities like, “What if I fuse a ball that heals my character with one that splits into smaller balls with the same effect, and add a passive that fires a baby ball every time I’m healed?” Luego tomo mi PlayStation Portal y hago eso hasta que me callado dormido. esta es la bodega Fábula x hoyo ha tenido sobre mí.
Fábula x hoyo
Luego de que un evento cataclísmico arrasa con la ciudad de Ballbylon y deja un enorme pozo, los cazadores descienden a las profundidades en pesquisa de tesoros. For our purposes, this means playing levels to collect resources in order to build structures in New Ballbylon. These buildings unlock perks, such as new characters, that help with future runs. The sickly chaos of the levels and the calmer city building aspect feed into each other smartly and combine for a satisfying loop.

(Kenny Sun/Devolver Digital)
That’s not the only important interplay here. Como todo buen roguelite, Fábula x hoyo is all about finding synergies for maximum impact. Está amoldonado ahí en el título, con la “x” que denota una relación entre dos cosas (se deriva del remisión en el habla del fandom).
In the pit, you battle monsters by — surprise! — firing balls at them. Along with regular “baby balls,” each character has a unique ability and a special starter ball. En la vena de Supervivientes de vampiros
The existente fun comes in when you start fusing these balls and their effects together, freeing up space for another weapon. It gets even better when you’re able to evolve a pair of balls into something new. It’s possible to fuse evolved balls, or even evolve them again. Hay un aspecto importante en esto, ya que no querrás fusionar bolas que casi pueden anularse entre sí, como fusionar una mentira de ámbito de sorpresa con una que desaparece al impactar, o quedarte con muy pocas bolas frente a el peligro.
Una vez que desbloqueé la opción de tolerar a dos personajes a pasar y combinar sus habilidades pasivas, ahí es donde las cosas se pusieron a toda marcha. Las posibilidades se volvieron muy interesantes en ese momento y terminé jugando Fábula x hoyo
Aunque lleva algún tiempo presentarse a ese punto. Progression is slow at first. The repetition can get to be a little much as you need to beat each stage multiple times before moving onto the next. Por otra parte, me gustaría que hubiera poco más narrativo en el recreo que una configuración básica y algunas descripciones de personajes.
But there’s so much to consider on each run, and that’s what keeps me coming back. Each of the nine levels is set in a different biome, with its own hazards, enemies and bosses. Some late-game characters turn the game on its head by shifting playstyles in surprising ways, but I don’t want to spoil those. Cercano con el caos categórico y los golpes de dopamina al atravesar enemigos, descubrir combinaciones asesinas entre personajes, bolas especiales (especialmente las evoluciones) y pasivos impulsa gran parte de la alegría de este recreo.
Cada vez que fusionas o evolucionas un par de bolas, en puesto de tener que hacer clic en el rama “Aceptar” para retornar a la entusiasmo, el mensaje dice “Vaya”. That’s on the nose, but funny. Y que me condenen si no dije eso mismo en voz adhesión muchas veces cuando vi lo que podía hacer una nueva mentira evolucionada.
Fábula x hoyo ya está acondicionado VaporPS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch por $15. Está acondicionado a través de Game Pass Ultimate y PC Game Pass. A Nintendo Switch 2 version is coming later this fall with a free upgrade from the Switch version.






