
Es resultón que Doom: la permanencia oscura es unEncaje proporcionadamente diseñado para PC y consolas. Muchos de los que se han quedado con la serie han elogiado el surtido por lo bueno que se siente controlar y lo emocionante que puede ser romper y destrozar a Hordes of Demons. Pero lo que hace Doom: la permanencia oscura Estar acullá de otros juegos es lo proporcionadamente optimizado que está en todas las plataformas. Entre las imágenes en gran medida detalladas y el gran radio de los entornos, sin olvidar los personajes locos que encuentras, Condenar es una maravilla técnica de un surtido. Y uno que tiene éxito, mientras que muchos otros juegos parecen frustrarse continuamente.
Independientemente del motor en el que se construya un videojuego, todavía es completamente posible estar optimizado para muchos tipos diferentes de compilaciones de PC. El objetivo es cerciorarse de que un surtido se vea inexistente y funcione sin problemas para la experiencia más óptima posible, incluso si una persona no tiene la mejor configuración para hacerlo. Y a lo amplio de los abriles, no todos los juegos lanzados en PC y consolas han podido lograrlo. Muchos terminan siendo víctimas de un surtido quebrado y una gran cantidad de otros problemas. Pero esto va a mostrarte lo bueno Doom: la permanencia oscura está en su núcleo.

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DOOM: La Momento Media es posiblemente la mejor adversidad hasta ahora. Un tablado medieval inexistente y un surtido que golpea el corazón nos da una capricho de poder para las edades.
Esa velocidad de cuadro suave para todos
Las cosas fluyen muy proporcionadamente aquí
Uno de los mejores aspectos de Doom: la permanencia oscura es su rendimiento. Las animaciones de los personajes y el surtido normal se muestran a una velocidad de fotogramas suave que casi nunca se entrece. A Dios gracias para todos, el surtido casi nunca sufre de ningún tipo de hipo transversal o tartamudeo cuando las cosas se vuelven caóticas. Incluso con numerosos enemigos que aparecen en la pantalla y se reproducen en una PC con una GPU de serie desaparecido, puedes contar con Doom: la permanencia oscura para pasar sin problemas y ayudar el impulso. En comparación con muchos otros juegos de la memoria nuevo, la mayoría caen presas de las caídas en la velocidad de fotogramas e incluso los problemas de textura, lo que dificulta el surtido. Aunque algunos juegos encuentran una opción para esto al requerir que se ejecuten en PC de serie entrada, aún puede ser un problema para algunos.
En la mayoría de los casos, obtener una experiencia de 60 fps es congruo posible con Condenarque es poco que no se puede aseverar para la mayoría de los otros títulos que salen. En un surtido como este, ayudar una velocidad de fotogramas consistente es importante, especialmente en secciones donde la dificultad aumentará adecuado a un gran cuerpo de enemigos o demonios más duros que aparecen para una pelea. Un desglose de video del surtido de Fundición digital señala que gran parte de esto se debe a que el surtido no tiene problemas de compilación de sombreadores, por lo que todo lo que ves en el surtido parece consistente en todo momento. Los objetos o personajes que ves mientras te mueves no solo aparecen en la instinto cuando te acercas lo suficiente, y permanecen detallados sin importar cómo los ve, y el surtido no se ralentiza por eso.
Problemas de crecimiento con motores de surtido
Y no es pecado del motor
Fuente: software de identificación
Muchos de los problemas con los que se encuentran los juegos cuando se negociación de optimización comienzan con el crecimiento. Esto no significa necesariamente que el motor con el que se construye un surtido es defectuoso o tiene problemas irredimibles. Los juegos que terminan lanzando con problemas en el tiro generalmente vienen con la carga de los desarrolladores que usan un motor con el que no tienen mucha experiencia. Unreal Engine 5 se usa constantemente para nuevos lanzamientos en PC y consolas, especialmente con juegos AAA más grandes. Sin retención, una tendencia creciente entre los nuevos lanzamientos parece ser fallidos o lanzamientos problemáticos, con juegos tropezando desde la puerta. Algunos de los ejemplos más divertidos son juegos como Star Wars Jedi: Survivordonde los problemas de problemas y hipo de textura aparecieron a menudo en el tiro de la PC.
Cosas como esa nunca sucedieron positivamente con Doom: la permanencia oscura Para cualquier plataforma en la que estaba. El motor que el software de identificación utilizó para construir el surtido ya era sólido e implementado de modo inteligente, abordando problemas y evitando otros nuevos que pudieran aparecer cuando salió el surtido. Es posible que otros desarrolladores, por otro flanco, no hayan tenido tanta suerte al desarrollar sus juegos. A menudo, algunos estudios utilizarán Unreal Engine 5 para sus proyectos, y los desarrolladores podrían esperar que el El motor tendrá cuidado de cualquier problema que aparezca, pero ese no es el caso, causando debate entre muchos sobre sus pertenencias en la industria. No es el motor la causa raíz de los problemas, sino la desliz de diligencia de quienes lo usan. Si este no hubiera sido el caso, entonces tal vez Doom: la permanencia oscura Asimismo habría tenido un tiro fallido como muchos otros juegos antaño.
¿Es por eso Doom: La permanencia oscura es tan buena?
Hay más en todo
Mientras Doom: la permanencia oscura es posiblemente el nuevo tiro de AAA más optimizado, esa no es la única razón por la que el surtido ha recibido elogios. Como continuación de una de las series más grandes del artículos FPS, Doom: la permanencia oscura Se las arregla para ensamblar una experiencia que atrae a casi todos con su concepto directo. Haz todo y destruye a todos los enemigos en tu camino, y luego dispararles un poco más. La nueva historia y las ubicaciones se acaban de asociar glaseado adicionalmente de un pastel de videojuegos ya sólido. A Dios gracias, el surtido logra tener este tipo de experiencia presentada de la mejor modo posible, y consistentemente en múltiples plataformas. No encontrarás una traducción de Doom: la permanencia oscura En un oportunidad, realizando menos estelares que los demás.
Pero como lo han demostrado otros lanzamientos de juegos, ninguna de las tuercas y tornillos de cuán profunda puede ser una experiencia importará si no se presenta al participante de modo buena. Tener una velocidad de cuadro suave, con entornos detallados y caracteres presentados de modo consistente, es la marca de una gran optimización. Doom: la permanencia oscura está mostrando a todos, no solo a los desarrolladores, que este habitual de calidad aún es completamente posible. Sin retención, algunos estudios necesitarán trabajar un poco más para conseguir esto.

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