
PlayniceEl desarrollador de juegos probados, divertidos y atractivos que advertir y tratar la salubridad mental, anuncia hoy el impulso de su coyuntura insignia Luz. Un videojuego de acto y aventura utiliza una diadema de biofeedback para capturar las reacciones de los niños.
La mente ayuda a los niños a mejorar su capacidad para hacer frente al estrés y la ansiedad. El coyuntura divertido y atractivo de Mindlight utiliza biofeedback para convertir las emociones en aportes de juegos en tiempo actual que sobrealimentan impactos positivos en la salubridad mental de los jugadores.
“Las tasas de ansiedad y depresión se han disparado en los últimos abriles, especialmente entre los niños en permanencia escolar. Enseñarles cómo manejarlo es imperativo para la existencia cotidiana”, dijo Evan Hirsch, CEO de Playnice, en un comunicado. “A pesar de la creciente menester de los niños de programas y terapias basados en evidencia para hacer frente y manejar el estrés y la ansiedad, el acercamiento continúa cada vez más costoso y más costoso para las familias. Construimos la luz específica específicamente para chocar esa menester y capacitar a los niños a través del poder del coyuntura. Los juegos son una forma divertida, atractiva y atemporal de ayudar a los niños a estudiar que tienen el poder de cambiar la forma en que ven el mundo y para trabajar a través de los desafíos que enfrentan a medida que crecen”. “.
La premisa de Mindlight es simple pero atractiva: usa tu propia mente para cambiar el entorno. Cuanto más tranquilo sea un caprichoso, más brillante se vuelve la casa embrujada; Cuanto más ansioso, más negro aparecerá el mundo. Cultivarse a hacer esto en un entorno de coyuntura se traduce en una aplicación actos en la vida cotidiana.
Los niños eligen su personaje para navegar a través de la mansión oscura y embrujada de su abuela. En el camino, encuentran escenarios estresantes, como la oscuridad y las criaturas sombrías, que deben vencer para librar a su abuela y devolver la luz a su casa.
Capturado a través de un dispositivo de biorretroalimentación en datos en tiempo actual, olas cerebrales o frecuencia cardíaca mide cómo un caprichoso administra su ansiedad durante todo el coyuntura; Cuanto mejor lo hagan, mejor brilla la “luz” de su cambio, lo que les permite exponer y derrotar a las criaturas aterradoras para progresar en el coyuntura. Mindlight rebate a los patrones únicos de pensamiento y sentimiento de cada ludópata, dándoles comentarios personales y momentos sobre cómo pueden robustecer su mente cuando sienten estrés y ansiedad.
Muchos juegos han utilizado comentarios de EEG en el pasado, con resultados mixtos.
A través de la investigación en múltiples ensayos de investigación registrados (ensayos de control aleatorios) con más de mil niños, Isabela Granic, científica superior de Playnice, ha demostrado repetidamente que aquellos que juegan la luz de la mentalidad disminuyen su ansiedad al menos la medio, dijo la compañía.
Arriesgar Mindlight durante solo 5.5 horas de coyuntura (durante varias semanas) es tan efectivo como 8-12 semanas de terapia cognitiva conductual (TCC). Donado que la luz es tan efectiva como el tratamiento normalizado de oro para la ansiedad, la TCC, el coyuntura democratiza la terapia, ofreciendo a las familias una alternativa científicamente probada, siempre adecuado, a una fracción del costo.
“La mente es el tiempo de pantalla que los padres pueden sentirse acertadamente”, dijo Granic, en un comunicado. “Mindlight fue diseñada con el único propósito de ayudar a los niños a manejar mejor su estrés y ansiedad mientras se divierten jugando un coyuntura”.
Granic, actualmente profesor de psicología del exposición en la Universidad de McMaster en Toronto, reunió un equipo multidisciplinario para crear Mindlight en 2013. Durante más de una lapso, el Laboratorio de Granic ha estudiado el sorpresa de los juegos en la salubridad mental de los jóvenes y ha facilitado el diseño y la producción de videojuegos poderosos y atractivos con un impacto a espléndido plazo.
La ciencia central probada y probada en el laboratorio se convirtió en la almohadilla de Playnice diseñada para optimizar la producción y distribuir la tecnología que cambia la vida. Con la musculoso creencia de que el éxito comercial y el impacto positivo no son mutuamente excluyentes, PlayNice ha desarrollado la mente con los veteranos de juegos, entretenimiento y tecnología, de compañías como Electronic Arts, Nexon, Sony ImageWorks y Xbox.
“Playnice está en realidad jugando para siempre”, dijo Hirsch. “Rechazamos la conocimiento de que para que los juegos hagan el acertadamente, no deberían competir con los comerciales por tiempo de coyuntura o atención. Los jugadores no solo recibirán beneficios de bienestar mental probados científicamente, sino que igualmente experimentarán un coyuntura de reincorporación calidad y divertido en bisectriz con otros juegos en el mercado”.
Para retar Mindlight hoy, las familias necesitarán dos cosas. Primero es una biofeedback Neurosky Mindwave 2 auriculares EEG (Soporte para más dispositivos próximamente). El segundo es una suscripción al coyuntura de la mente, que se puede descargar desde el Amazonas, Androidey Manzana tiendas de aplicaciones o en Sitio web de Playnice. Los dispositivos de coyuntura compatibles incluyen PC (Windows V10 V2004 o posterior), tabletas Android y iPads.
- Crío soltero: $ 6.99/mes, $ 59.99/año
- Grupo (hasta 5): $ 9.99/mes, $ 99.99/año
Un año completo de coyuntura de mentalidad, incluida la importación única de un dispositivo de feedback, cuesta más o menos de $ 200, lo mismo que una sola sesión de terapia cognitiva conductual.
Playnice ofrece una suscripción gratuita de seis meses a la luz de la mentalidad para terapeutas pediátricas y consejeros escolares con inmoralidad. Para obtener más detalles, envíe un correo electrónico: terapists@playminllight.com.