NVIDIA ha anunciado una aggiornamento importante de su aplicación. Trae anulaciones de DLSS globales, lo que facilita la papeleo de sus preferencias.
Normalmente, necesitaría ir a la configuración del software Graphics> para ajustar la configuración DLSS de un repertorio. Tenías que hacer esto para cada repertorio que deseabas cambiar la configuración. Bueno, esto ha sido simplificado por la comienzo de una configuración mundial de anulación de DLSS. Esto le permitirá habilitar la vivientes de múltiples marcos DLSS, la super resolución DLSS y otras opciones de la configuración mundial de gráficos>.

Una vez que haya configurado las opciones, se aplicarán a todos los juegos compatibles, incluidos los que descargue en el futuro.
La superposición de la aplicación NVIDIA, a la que puede penetrar utilizando la tecla de llegada rápido Alt + Z, se puede personalizar en Estadísticas> Presencia de estadísticas> DLSS. Esto le permitirá usar la tecla de llegada rápido Alt + R para ver el estado de la anulación de DLSS.
NVIDIA Smooth Motion está adecuado para GPU de la serie GeForce RTX 40. Este maniquí de IA basado en el conductor se utiliza para la vivientes de cuadros en juegos que no admiten la vivientes de cuadros DLSS. Se puede usar con juegos que se ejecutan en resolución nativa, utilizando la súper resolución DLSS o con otras técnicas de escalera.
Puede habilitar NVIDIA Smooth Motion en juegos que admiten DirectX 11, DirectX 12 o Vulkan. Para alternarlo, diríjase a la configuración del software Graphics> y desplácese con destino a debajo en la página hasta que vea “Configuración del regulador”, y habilite la opción que se ceremonial como “movimiento suave”.

El anuncio de Nvidia dice que las nuevas funciones estarán disponibles más tarde hoy, a través de una aggiornamento beta cercano con un nuevo regulador. Los usuarios pueden optar por la beta desde la sección Configuración> sobre la sección. La próxima semana se lanzará una traducción no beta. Smooth Motion fue previamente exclusivo de las GPU de la serie RTX 50, antiguamente de que se admitieran los modelos RTX 40. No está claro si la función estaría adecuado para tarjetas gráficas más antiguas como la serie RTX 30 y RTX 20.
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