
Juegos para el cambio, el conjunto sin fines de ganancia que los juegos y los medios inmersivos para el impacto social han ampliado su tablero.
Yuxtapuesto con los miembros de la comité existentes, el equipo de liderazgo recientemente ampliado guiará la próxima escalón de crecimiento de G4C, forjando nuevas asociaciones intersectoriales y profundizando la influencia de la ordenamiento en educación, salubridad y décimo cívica.
Los nuevos miembros de la comité incluyen:
Samir El Agili, Presidente, Tilting Point, CEO y cofundador, Brandible
Benjamin Golant, Director Senior de Política de Colección Total, Tencent Americas
Tammy Levine, Regente Universal, Marketing de Xbox, Microsoft
Evan Segal, Presidente, Segal Ventures y la Fundación Tribu Segal
Mark Stanley, fundador, Yelnats Collective
Los nuevos miembros servirán contiguo con los juegos actuales para la comité de cambio, incluido Leo Olebe (presidente de la comité), fundador y CEO del Olebe Media Group (OMG); ASI Burak, director comercial en Tilting Point; Matthew Everitt, socio y CFO fraccional en el buen CFO; Tracy Fullerton, directora de USC Game Innovation Lab y USC Games; Bruce Hack, fundador y CRO de BLH Venture LLC; Erik Huey, presidente de Platinum Advisors LLC; Alan Lewis, vicepresidente de Comunicaciones Corporativas y Asuntos Públicos en Takewo Interactive Software; Stephanie Lo, vicepresidente de programas emergentes en Dalio Philanthropies; Amy Morhaime, cofundadora de Dreamhaven; Stan Pierre-Louis, presidente y CEO de la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA).
“A medida que las comunidades y organizaciones en todo el mundo experimentan cambian a un ritmo sin precedentes, los juegos para el cambio se necesitan más que nunca. Estamos en la intersección de la creatividad y el propósito, con los fanales claros sobre la co-creación única y el poder de los juegos para fomentar la empatía e inspirar a la próxima vivientes de maestros de cambios”, dijo los juegos de Change Presids Presids Susanna, en una proclamación. “Individualmente, cada uno de los miembros de nuestra comité ha trabajado para empoderar a otros a través del poder del equipo, no solo como entretenimiento, sino para la educación, el espíritu empresarial y el progreso universal. Colectivamente, la experiencia de nuestra comité directiva a través de marketing, políticas y filantropía fortalece nuestra capacidad de forjar asociaciones innovadoras y progresar nuestro impacto de nuevo significativo.
Esta expansión estratégica de la comité se produce cuando los juegos para el cambio amplían su presencia universal, que incluye progresar iniciativas emblemáticas como el G4C Student Challenge que llega a los estudiantes en 76 países, el festival anual de G4C en Nueva York que convoca a miles de todo el mundo, y la Cumbre de los Juegos y SDG en la ONU, la industria del equipo con las agencias de crecimiento universal.
“Los juegos para el cambio continúan abordando problemas complejos, y estamos creciendo nuestro tablero con solucionadores de problemas más creativos”, dijo Leo Olebe, Presidente de Juegos para el Board de Juegos, en un comunicado. “Durante mis 25 abriles en la industria del equipo, he trillado de primera mano cómo los juegos pueden modificar vidas, y cómo las organizaciones pueden sobrevenir superado el impacto cuando se dirige por un equipo de liderazgo juicioso y apasionado como este. Esta comité ampliada reúne la visión estratégica, la experiencia diversa y la visión audaz que acelerará el próximo capítulo de los juegos por el impacto universal de los juegos”.
Desde 2004, Games for Change (G4C) ha capacitado a los creadores e innovadores de juegos para impulsar el cambio de mundo actual, utilizando juegos y medios inmersivos que ayudan a las personas a cultivarse, mejorar sus comunidades y contribuir a hacer del mundo un motivo mejor. G4C se asocia con compañías de tecnología y juegos, organizaciones sin fines de ganancia, fundaciones y agencias gubernamentales para ejecutar eventos de clase mundial, arcadas públicas, desafíos de diseño y programas juveniles. G4C apoya a una comunidad universal de desarrolladores de juegos que usan juegos para atracar los desafíos del mundo actual, desde conflictos humanitarios hasta el cambio climático y la educación.