Para muchos desarrolladores independientes, por supuesto, ofrendar nueve abriles a una sola idea de bisagra es un postín impensable. Las limitaciones financieras significan que muchas ideas de juegos deben enviarse “tan pronto como llegues al punto en que sea divertido y factible”, dijo Blow, lo que lleva a juegos que “convergen a un cierto nivel de complejidad y luego se detienen allí”.
Pero gracias al éxito de ventas de El informante—que supuestamente recaudó más de $ 5 millones en solo su primera semana—Blow dijo que él y su equipo han tenido la arbitrio de acontecer abriles “generando este espacio hércules que es mucho más complicado que el empleo al que se llega con un peculiar bisagra de rompecabezas… Cuando creamos tantas posibilidades, sentimos que tenemos que explorarlas. De lo contrario, no estamos cumpliendo con nuestro deber como diseñadores y no estamos siguiendo correctamente esta dietario de investigación de diseño”.
El éxito de ventas de El informante ayudó a permitir el tiempo de expansión extendido para Orden de la Fortuna Hundido.
Blow además dijo que el tamaño de este plan lo ayudó a exceder su disgusto normal por las pruebas de bisagra, en las que dijo que “no era tan bueno” en sus juegos anteriores. “Incluso El informante No hice muchas pruebas de bisagra, porque siempre sentí que era una forma de hacer que los juegos fueran un poco más genéricos o poco así, ¿sabes? Los probadores tienen quejas y luego las archivas y luego obtienes un bisagra genérico”.
Luego de estar sumergido en Orden de la suerte hundido Sin secuestro, durante tanto tiempo, Blow dijo que se dio cuenta de que era importante obtener una nueva perspectiva de los probadores que no tenían experiencia con la idea. “Tenemos que probarlo porque no junto a en mi cerebro de una vez, ¿sabes?” dijo.
Algunos podrían sostener que un ciclo de expansión de más de nueve abriles podría ser una señal de ajustes perfeccionistas más allá del punto de rendimientos decrecientes. Pero Blow dijo que si adecuadamente “podría ocurrir sido un perfeccionista” en su inexperiencia, el difícil proceso de expansión del bisagra ha superado esa tendencia. “Pero tengo restos de perfeccionismo”, dijo. “Tengo… ganas de hacer poco efectivamente bueno”.
Y eventualmente, incluso una idea en la que has estado jugueteando durante aproximadamente una decenio necesita ver la luz. “Incluso para nosotros esto fue muy caro”, admite Blow. “Hombre, estaré acertado de sacarlo y tener un nuevo bisagra que genere poco de pasta, porque necesitamos que eso suceda en este momento”.






