Incluso antaño de los despidos de Xbox, había ‘tensión’ en Fulgor Studios

Al menos cinco empleados de Fulgor Studios han sido despedidos como parte de los despidos de toda la compañía en Microsoft el miércoles, según un desarrollador con conocimiento de la situación. Se estima que de 200 a 300 personas permanecen en el estudio.

Los empleados en la división Xbox de Microsoft recibieron un correo electrónico del CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, el miércoles por la mañana, dirigiendo “cambios organizacionales” que golpean al equipo en los próximos días. Los empleados de Fulgor Studios que fueron despedidos recibieron una invitación adicional a una reunión con los líderes de la estructura, y dos (muy largas) horas posteriormente, comenzó la señal de los equipos. En medio de discusiones sobre los paquetes de indemnización, las razones proporcionadas para los disparos alineados con la nota de Spencer, para “aumentar la agilidad y la efectividad”.

“Estoy personalmente súper enojado de que el correo electrónico de Phil nos jactó sobre cómo este fue el año más rentable para Xbox en el mismo aliento que tirar de la palanca” en los despidos, dijo el desarrollador a Engadget. “No estaba seguro de de qué parte de eso se suponía que debía estar orgulloso”.

Fulgor Studios está trabajando actualmente en múltiples juegos, incluida la próxima entrega de Fulgor de la tendencia principal, y es el administrador de Fulgor: Infinitoque está girando silenciosamente por su cadencia de contenido. El estado de humor en el estudio es tenso, especialmente cuando se alcahuetería de un esquema que estaba recientemente en crisis, según el desarrollador.

“No creo que nadie esté positivamente contento con la calidad del producto en este momento”, dijeron. “Ha habido mucha tensión y charlas de Pep tratando de reunir a la masa para remitir”. El estudio recientemente estafado que revelaría en qué ha estado trabajando en el Fulgor World Championship de este año en octubre.

Fulgor Studios fue sacudido por despidos en 2023, cuando todavía se llamaba 343 industrias, y que sacrificando a las personas en su mayoría afectadas en la campaña y los equipos narrativos, incluido el diestro de Fulgor Joe Staten. (Esta es asimismo la razón Fulgor: Infinito no ha tenido una historia continua desde ese período de tiempo). Hoy, Fulgor Studios emplea una combinación de empleados y contratistas a tiempo completo, con productores junior y roles de seguro de calidad generalmente contratados.

343 industrias fueron criticados por los fanáticos para el estado de dispersión de Fulgor: Infinitoy a lo amplio de los abriles, varios ex empleados han hablado La dependencia del estudio en los contratistasque generalmente trabajan con la empresa durante un mayor de 18 meses.

El empleado con el que hablé dijo que, desde 2023, ha habido un cambio normal para trabajar con estudios contratados, en circunstancia de contratistas individuales, en los Estados Unidos y Europa para acelerar la producción de fulgor. Esto refleja la forma en que se desarrollan otras importantes franquicias de FPS como Call of Duty y Battlefield.

“Xbox en normal siente abriles detrás de la curva en el exposición del pernio, y conduce a mucho tiempo y esfuerzo desperdiciados”, dijo el empleado. Al mismo tiempo, múltiples miembros del equipo que salen han hablado cálidamente sobre su tiempo en Fulgor Studios y las personas con las que trabajaron.

Los despidos en Microsoft el 2 de julio afectaron a 9,000 empleados en todo el mundo, incluidos 830 en Washington, donde se encuentra Fulgor Studios. La división de Xbox soportó importantes disparos, cancelaciones de juegos y cierres de estudio. Un portavoz de Microsoft dijo que el equipo de Xbox no absorbió la mayoría de los despidos, pero cubo su tamaño relativamente pequeño en la estructura, ese ajuste puede no reflectar con precisión el impacto.

Bajo el banner de Xbox, raro Siempre y la iniciativa Umbrátil valentísimo El reinicio se canceló y la iniciativa se cerró por completo. Según los informes, el desarrollador de Forza Motorsport Turn 10 Studios perdió una “longevo mayoría“De sus empleados, y los raros estudios en tendencia de Zenimax, King, Raven, Sledgehammer y Studios han sido afectados. Presidente de Zenimax. Matt Firor está fuera posteriormente de 18 abriles liderando el estudio y se está informando Ese diestro diseñador raro Gregg Mayles asimismo se ha ido posteriormente de décadas con su equipo. Y para colmo, Blizzard está al sol Warcraft Rumble.

Microsoft se ha centrado cada vez más en la IA, un cambio que ha impulsado el precio de sus acciones a nuevos máximos. En Meta’s Llamacon en abril, la CEO Satya Nadella dijo que AI ahora escrito por AI escrito hasta el 30 por ciento del código de la compañía. Activision en febrero admitió sobrevenir usado AI en Black Ops 6. No está claro cuánto tiene que ver la IA con esta última ronda de despidos, pero el uso de copilot es ya no es opcional“Interiormente de Microsoft.

El desarrollador con el que hablé dijo: “Están tratando de reemplazar tantos trabajos como puedan con los agentes de IA”.

Las noticiario sobre equipos específicos de Xbox aparecieron durante todo el día a medida que los empleados compartieron sus experiencias en las redes sociales y hablaron con varias publicaciones. Microsoft despidió a 1.900 empleados de Xbox en enero de 2024 y 650 más en septiembre, y el año pasado cerró Arkane Austin, Alpha Dog Games y Tango Gameworks (el postrero de los cuales fue adquirido por Krafton). Microsoft reportó un ingreso neto de $ 25.8 mil millones en los primeros tres meses de 2025, con un aumento anual del ocho por ciento en los ingresos del contenido y los servicios de Xbox.

Microsoft le dijo a Engadget que los despidos afectarán a menos del cuatro por ciento de la fuerza gremial universal de la compañía. Una revelación de un portavoz de Microsoft dice de la próximo guisa: “Continuamos implementando cambios organizacionales y de fuerza gremial que son necesarios para posicionar a la compañía y a los equipos para el éxito en un mercado dinámico”.

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