Hay una curiosa contradicción que vive internamente de casi todos los jugadores modernos. Por un flanco, nos quejamos, harto ruidosamente, de que “los juegos ya no son lo mismo”. Hablamos de cómo carencia se siente tan mágico como cuando éramos niños, cuando los juegos confiaban en nosotros para explorar, perdernos y garrapatear pistas en un cuaderno como si fuera tarea que tuviéramos. buscado hacer.
Y, sin confiscación, este año salió un colección que encarnaba exactamente ese espíritu: una porción misteriosa, atmosférica y poco manejable de la acierto de la vieja escuela, y la comunidad de jugadores colectivamente se encogió de hombros y pasó por stop. Haz que tenga sentido. Negociador pícaro El abismo somos nosotros fue uno de los mejores juegos de 2025, y me atrevería a llamarlo uno de los mejores de los últimos abriles, y de alguna forma, en común, casi nadie lo jugó. No hay nominaciones a los Game Awards, ni recuentos masivos de transmisiones de Twitch, carencia.
Eso simplemente no me sienta acertadamente, pase lo que pase.
Hell is Us merecía mucho más que las migajas que recibió
Lo tenía todo: ámbito, actuaciones, novelística y ejecución.
Para un colección creado en Unreal Engine 5, El abismo somos nosotros funcionó sorprendentemente acertadamente en todas las plataformas, especialmente en PC. Este colección no tartamudea en Hadea como la fracción de la tira de UE5 este año. No ahoga tu GPU por atreverse a renderizar follaje. En ingenuidad realizay eso por sí solo lo puso por delante de la fracción de sus contemporáneos. Pero esa no fue la única interpretación fantástico. ¿La interpretación de voz? Increíble. Cada límite aterriza con peso, temor, curiosidad o silenciosa angustia.
La premisa es genuinamente magnética: se comercio de una tierra devastada por la conflagración poseída por entidades sobrenaturales nacidas de la miseria humana, conexo con un protagonista cuyo pasado está envuelto en más enigma que el propio país. La ámbito opresiva, inquietante y solitaria del mundo es una que en realidad no he sentido en mucho tiempo.
El abismo somos nosotros Es un colección que se compromete con un estado de humor y no lo suelta. Y lo diré lo más claramente posible: es el tipo de colección que la muchedumbre sigue rogando a la industria que haga. Es audaz, llamativo, extraño e inmensamente atmosférico y, sin confiscación, cuando sale, lo ignoran por completo al asistir.
Fue descartado como “soulslike” por aquellos que ni siquiera lo jugaron.
El marketing falló y el discurso lo enterró vivo
Antiguamente El abismo somos nosotros libertino, la conversación en torno a ello ya estaba… envenenada. Cada sección de comentarios recurrió a llamarlo otro Soulslike u otro Anillo Elden solicitante, o un colección que “pretende ser profundo” excluyendo un plano. Excepto El abismo somos nosotros es nadie de eso. Sí, no hay plano ni marcadores. Se aplazamiento que en ingenuidad prestar atención al mundo del colección y sus personajes, pero este no es un primo de Soulsborne que exploración un asiento en la mesa de Batalla de Gracias de FromSoftware. En cambio, El abismo somos nosotros Es su propia bestia por completo. El combate es deliberado, más sosegado y anclado en la novelística. La exploración no se comercio de expirar vigésimo veces contra un director, sino de resolver la geogonia de una nación rota utilizando la intuición en motivo del spam de la interfaz de beneficiario.
Lamentablemente, el marketing vendió el desafío de no tomarse de la mano en motivo de la verdadera acierto del colección.
Te moverás por diferentes áreas y lugares en el plano, pero igualmente estarás revisando ellos a medida que exploras más Hadea, dando crédito, un sentido de ingenuidad y peso a este país destrozado. La verdadera tragedia, sin confiscación, es que el marketing se inclinó demasiado en torno a el ángulo de “no tomarse de la mano”. Vendió el desafío en motivo de la acierto y se conformó con decirles a los jugadores que este colección no los guiaría. Nunca cubrió por qué fue eso en realidad mágico. Entonces, las etiquetas se mantuvieron, al igual que las suposiciones. En consecuencia, un colección genuinamente único fue descartado ayer de que tuviera la oportunidad.
La muchedumbre se perdió una de las mejores narrativas de la término.
Un país impregnado de mitos, traumas e historia política
No lo digo a la ligera: El abismo somos nosotros Tiene una de las mejores narrativas que he trillado en mucho tiempo. La nación ficticia de Hadea se siente antiguapesado, vivido y arraigado en la ingenuidad. Su historia se extiende sigloscon mitología, facciones religiosas (y fracturas), trauma cultural, colapso político y consecuencias sobrenaturales entretejidas en la tierra, convirtiendo al país en lo que parece un árbol milenario: podrido, pero majestuoso y de importancia. Esta no es una historia superficial de tres giros como muchos juegos modernos de influencia y aventuras han comenzado a conformarse. Esta es una verdadera construcción del mundo inmersiva, y por Altísimo que tiene dientes.
La parte más impresionante y de veterano impacto emocional, sin motivo a dudas, es cómo el colección combina amenazas sobrenaturales con violencia profundamente humana. La pregunta central de todo esto es “¿los monstruos destruyen un mundo o un país, o a las personas que dicen amarlo?” Una pregunta así tiene una gran carga y, gracias a Dios, el equipo de redacción de Rogue Negociador cumplió con la ejecución de la exploración de la respuesta.
El colección merecía artículos de advertencia y nominaciones, no una oscuridad inmediata.
Que un colección tenga momentos de “dejar el control y respirar” es raro, y es aún más raro que provenga de un estudio de AA sin lanzamientos populares previos. Los temas de conflagración, identidad, omisión generacional, nacionalismo y dogmas religiosos están muy presentes aquí, y a cada uno se le da el conveniente peso en la trama. En cada momento del colección, sabes que el mundo que estás explorando es mucho, mucho más ínclito de lo que te muestran, y eso es lo que hace que el colección sea tan embriagador. este colección es colina silenciosa 2 (el llamativo, no el remake) niveles de “Necesito entender qué pasa”, con podredumbre geopolítica y temor sobrenatural.
El abismo somos nosotros Artículos merecidos, artículos de opinión, ensayos, nominaciones y premios. En cambio, quedó en la oscuridad de inmediato.
Los números de Twitch cuentan toda la triste historia
Hell is Us es mejor jugarlo que verlo, pero pagó el precio por ello
Una semana posteriormente de su tiro, lamentablemente la escritura estaba en la tabique. El colección se lanzó con al punto que 3.000 espectadores en Twitch. No 30K o 300K como la mayoría de los lanzamientos importantes. Sólo tres mil. De hecho, es el pico más stop de 50.000 espectadores Fueron tres días ayer su tiro, y el día del tiro, ese número se desplomó en un 94%. El interés en el colección se evaporó casi instantáneamente y la razón es en realidad simple: El abismo somos nosotros no es un colección que se pueda transmitir.
Eso no se debe a que sea pesado, sino a que verlo le quita todo lo que lo hace específico. No puedes comprobar su aislamiento a través de un chat de transmisión, ni comprobar su ámbito cuando hay una cámara web y la cara de un transmisor bloqueando una cuarta parte de la pantalla. Los misterios de Hadea y su historia están para que los resuelvas.
Jugando Hell is Us, me sentí como un gurí otra vez mientras escribía en mi cuaderno.
El abismo somos nosotros exige que los jugadores estén presentes. Exige quietud, paciencia, curiosidad, tomar notas, teorizar y deambular. Requiere que tomes una cartilla y un bolígrafo y escribas lo que ves para poder retornar a ello más tarde con nuevos conocimientos o habilidades, y eso es exactamente lo que hice. Veinticinco páginas enteras de notas, personajes con los que conversar, principios de misiones que recapacitar y acertijos que ayudar al tanto, y cada una de esas páginas fue increíblemente divertida de completar, porque me sentí como un gurí otra vez, tratando de estar al tanto de un colección que me mantenía involucrado pero que me desafiaba en todo momento.
Claro, Hell is Us tiene sus problemas.
Pero no le quitan valencia a la casi obra maestra que sigue siendo.
no estoy diciendo eso El abismo somos nosotros Fue una obra maestra impecable de diez contra diez. Si lo hubiera sido, tal vez no habría necesario escribir este artículo sobre su inmerecida oscuridad a los pocos meses de su tiro. el colección en ingenuidad Le vendría acertadamente enemigos más variados y algunas características de calidad de vida como el alucinación rápido. Pero eso es todo, fuera de estos, hay en ingenuidad No estaba demasiado mal, por lo que yo mismo le di un encomiable 8/10.
Incluso hablé de cómo el movimiento en el colección podría activo tenido poco más de peso para darle más peso y seriedad a la novelística común y al colección momento a momento. Y, sin confiscación, no todos los juegos necesitan ser un 10/10 valentísimo para ser llamados una obra maestra, porque eso es lo que estoy dispuesto a aldabear Rogue Negociador. El abismo somos nosotros. Una obra maestra defectuosa que nunca deja que sus defectos le quiten lo increíble que es una obra de arte.
Rogue Negociador igualmente, por alguna razón, lanzó una demostración desconcertantemente decepcionante del colección, que incluye la primera mini pelea contra jefes en el colección para darte una idea del combate, pero al punto que insinúa el mundo de intriga y emociones humanas complejas en el que estás a punto de ingresar. Podrían activo agresivo una gran demostración para que todos invirtieran, pero fallaron por completo.
El destino de Hell is Us ya está sellado y es visible
Internamente de unos abriles se convertirá en una “obra maestra subestimada”.
Aquí está mi predicción, y siéntete excarcelado de hacerme cumplirla. Internamente de unos abriles, El abismo somos nosotros De repente se convertirá en un clásico de culto y la muchedumbre publicará en Reddit diciendo: “¿Nunca supe que este colección era tan increíble?”. Lo llamarán una obra maestra subestimada y aparecerá en listas como “Obras maestras que nadie jugó” y “Juegos que merecían poco mejor”. Todos estarán de acuerdo, claro, pero ¿dónde estaba esta energía en 2025? ¿Dónde quedaron los playthroughs, los videoensayos y las ceremonias de examen?
cuando el colección necesario fuerza, los jugadores no estuvieron presentes, pero seguro que (colección de palabras no intencionado) recibirá elogios retroactivos, porque la acierto solo puede sofocarse u oscurecerse, pero nunca borrarse por completo. Sinceramente, es desgarrador, porque el colección en sí nunca falló. El abismo somos nosotros es un colección poco global con codicia, visión, identidad y ejecución, y aterrizó en nuestro regazo como un regalo de Navidad anticipado, pero la mayoría de la muchedumbre ni siquiera se molestó en desenvolverlo.
- Descocado
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4 de septiembre de 2025
- JERS
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Madurado 17+ // Parentesco, Violencia intensa, Desnudo parcial, Temas sexuales, Estilo válido, Uso de drogas
- Desarrolladores
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Negociador pícaro
- Editor(es)
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Nacón
El mundo de los videojuegos dejó que Hell is Us se hundiera en motivo de defenderlo Hell is Us merecía mucho, mucho mejor, y no dejaré que nadie lo olvide.
Todos los abriles decimos que queremos originalidad y que estamos cansados de secuelas, remasterizaciones, remakes y mundos abiertos con casillas de comprobación, pero cuando un colección como El abismo somos nosotros llega en todo su esplendor audaz, inquebrantable, atmosférico, misterioso y artesanal, el mundo de los videojuegos deja que se hunda en motivo de celebrarlo.
Este colección debería activo sido un protegido de los Game Awards, y lo digo sin exagerar. Debería activo provocado un debate durante meses, activo jugado y discutido durante todo el año y poco más. En cambio, se convirtió en la veterano víctima de malas suposiciones y peor visibilidad en 2025.
El abismo somos nosotros merecía mucho, mucho mejor, y no voy a dejar que algún olvídalo.






