GamesBeat Summit 2025: Encontrar nuevas formas para que la industria crezca

Los días de crecimiento de dos dígitos en los juegos han terminado. Pero todavía hay formas de expandir el mercado si las empresas comienzan a pensar fuera de los modelos comerciales tradicionales.

En Gamesbeat Summit 2025 en Los Ángeles, el economista de juegos conductual Catalin Alexandru, el director administrador de Wedbush Securities Michael Pachter y el dirigente de investigación de mercado de Alinea Analytics, Rhys Elliott, tuvieron un debate animado sobre los problemas de la industria y cómo podría encontrar nuevas oportunidades para el crecimiento.

Pachter comparó el estado coetáneo de la industria del equipo con donde estaban las industrias de películas y televisión en la decenio de 1960, cuando las personas solo podían ver la programación en teatros o en la televisión. Hoy en día tenemos una gran cantidad de opciones para ver ese contenido, ya sea a través de servicios a pedido, suscripciones de transmisión o YouTube.

https://www.youtube.com/watch?v=di9vkwo9s7y

“Hay muchas maneras de lograr a ese tipo de contenido. Y creo que la industria de los juegos está a punto de embarcarse en una nueva forma de lograr a los juegos, creo que eso es compatible con anuncios”, dijo Pachter. “Así que aún no estamos en un maniquí de negocio con anuncios que efectivamente funcione para los juegos, pero creo que viene. Y cuando eso suceda, vas a expandir el mercado aún más”.

Él mencionó lo exitoso que ha sido Netflix con la incorporación de su plan anunciado por anuncios, que ahora tiene 70 millones de suscriptores a nivel mundial. Dijo que Microsoft debería considerar poco similar y ofrecer una lectura con anuncios de Xbox Game Pass a un precio más asequible. Si la compañía ofreciera un plan anunciado por anuncios que costó $ 7.99 por mes, teorizó, podría atraer el doble de suscriptores.

Siquiera entendió por qué Microsoft aún no ha complemento ningún de sus juegos móviles al servicio. Quiere ver un futuro donde todas estas formas de entretenimiento (juegos, películas, televisión) se pueden encontrar en una plataforma.

“Pero, ¿por qué Candy Crush no está en el pase del equipo? ¿Por qué Diablo Immortal no está en el pase del equipo? ¿Por qué Call of Duty: Mobile no está en el Pase de equipo? Y es porque nadie en Microsoft lo ha pensado y no lo harán, porque no hay pensamiento flamante allí”, dijo Pachter, provocando algunas risas de la multitud.

Y si Game Pass no hace el movimiento en este futuro todo en uno, cree que Netflix lo hará.

“(Microsoft) no puede hacer esto si los mismos viejos continúan administrando el negocio de la forma en que siempre lo han administrado. Necesitan punks nuevos y nuevos que piensen de guisa diferente, y si piensan de guisa diferente, tienen la oportunidad de percibir. Y para ser honestos, efectivamente creo que Netflix va a percibir”, dijo Pachter.

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Netflix ha adquirido constantemente estudios y ha complemento juegos a su servicio de transmisión en los últimos primaveras, pero aún no se ha sumergido en los juegos de consola y PC. Si puede pegar ese tipo de juegos a su plataforma con un maniquí de intercambio de ingresos afectuoso con el desarrollador, entonces cree que tienen una oportunidad actual de expandir el mercado y convertirse en el próximo participante enorme.

Pero el maniquí de negocio de suscripción siquiera es sin sus fallas. Elliott señaló que, a diferencia de Spotify o Netflix, donde las personas pueden consumir muchas canciones y videos en un solo mes, la mayoría de los consumidores solo pueden retozar uno o dos juegos en ese mismo período de tiempo solo por cuánto más tiempo lleva terminar un equipo. Y eso no está considerando otros factores como los juegos gratuitos que incluso roban parte de ese tiempo huido.

Alexandru dijo que el maniquí de pase del equipo “ya ha demostrado ser una bala de plata” porque mucha parentela tiene grandes impagado de juegos en Steam y otras plataformas. Y correcto a otras características incorporadas como curadores de vapor y listas de amigos, le resulta difícil imaginar que muchas personas cambien a Netflix, incluso si los desarrolladores terminan obteniendo una maduro parte de los ingresos.

“Esto es lo que tienes que aventajar para que el volante salga al volante de Netflix. Y una vez que puedas hacer el volante en Netflix, solo moverás ese monopolio de A a B”, dijo Alexandru.

Asegúrese de ver el video completo para obtener más información sobre sus pensamientos durante el panel de una hora, incluido el futuro de los juegos de servicio en vivo, los presupuestos arrastrados en Triple-A, y qué objeto el Nintendo Switch 2 y Grand Theft Coche VI tendrán en la industria.

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