Un leedor desconocido cita un mensaje de Ars Technica: Desde hace un tiempo, los propietarios de Mac han podido utilizar herramientas como CrossOver y Game Porting Toolkit para ejecutar muchos juegos de Windows en el sistema eficaz de su referéndum. Ahora, GameSir planea anexar su propia opción potencial a la mezcla, anunciando que una lectura de su útil de competencia de Windows existente para Android llegará a macOS. GameSir, con sede en Hong Kong, se ha hecho un nombre principalmente como fabricante de periféricos para juegos; perfil de redes sociales incluye una autodescripción como “los expertos en deriva antiadherente”. Sin retención, a principios del año pasado, GameSir lanzó el Aplicación GameHub para Androidque incluye un émulo de GameFusion que, según la compañía, “proporciona soporte completo para que los juegos de Windows se ejecuten en Android a través de un diseño de compatibilidad de inscripción precisión“.
En la destreza, GameHub y GameFusion para Android no han cumplido esa promesa. Probadores en Reddit y sitios como EmuReady Informar sobre la compatibilidad impredecible de títulos populares de Steam en varios dispositivos portátiles basados en Android. Al menos un agraciado de Reddit sugiere que “cualquier deporte de Unity, Godot o Game Maker tiende a funcionar” a través de la aplicación, mientras que otro informa de una “terrible compatibilidad” entre una amplia gradación de juegos. Con El anuncio del domingo.GameSir promete una oportunidad similar para “desbloquear toda tu biblioteca de Steam” y “ejecutar juegos Win/Steam de forma nativa” en Mac “llegará pronto”. GameSir todavía es prometedor “interpolación de cuadros AI patentada” para Mac, tras el nuevo emanación de un “modo de renderizado nativo” que mejoró la velocidad de cuadros en la lectura de Android. Sin retención, hay algunas “razones para preocuparse”, basadas en el historial desigual de la compañía. La lectura de Android enfrentó controversia por incluir componentes de seguimiento invasivos, que luego fueron eliminados posteriormente de las críticas. Igualmente hubo preguntas sobre el uso de código fuente rajado, ya que GameSir reconoció hacer relato y usar componentes de interfaz de agraciado de winlatorincluso manteniendo que su capa de compatibilidad central fue desarrollada internamente.





