La última traducción de FidelityFX de AMD, típicamente conocida como FSR 4, ofrece un resultado notablemente superior a FSR 3, lo que lo convierte en una gran conquista para aquellos que pueden ejecutarlo. Pero ese conjunto privilegiado se limita a la familia con las GPU AMD Radeon RX 9000 Series basadas en la obra RDNA 4 de la compañía. ¿O lo es? Como resultado en realidad puedes ejecutar FSR 4 En casi cualquier GPU, gracias a la propia AMD filtrando el código fuente el mes pasado.
Estrictamente hablando, estas no son exactamente ‘nuevas’ informativo. Ya en junio de este año, la familia hacía piratear FSR4 en las GPU Radeon RX 7000 de última gestación, pero ese truco era frágil y requería Linux. El método de hoy es proporcionado practicable y, en teoría, debería trabajar en prácticamente cualquier GPU moderna en la gran mayoría de los juegos de DirectX 12, DirectX 11 y Vulkan. Llegaremos a los detalles en un momento, pero debemos explicar exactamente lo que está pasando aquí.
Cuando AMD de código rajado del SDK FSR, incluido FSR 4, publicó por error la fuente completa de FSR 4, no solo la parte SDK de la misma. Eso significaba que cualquiera podría tomar el código FSR 4 y hacer lo que quisiera con él, porque la fuente se publicó bajo una atrevimiento MIT en extremo permisiva. En particular, cercano con la traducción FP8 de FSR 4, es opinar, la traducción unificado que normalmente usan las tarjetas Radeon RX 9000, igualmente había una traducción creada para usar el tipo de datos INT8. INT8 es compatible con prácticamente todas las GPU modernas, por lo que es mucho más compatible.
Ese fue un extensión de la fuente, por lo que se necesitó un héroe para venir y codificar la fuente en una forma binaria que los jugadores en realidad pudieran usar. Ese héroe resulta ser /u /atletedependent926 en Reddit, quien proporcionó el archivo DLL compilado que los usuarios simplemente pueden caer en juegos con soporte FSR 3 para habilitar FSR 4.
Se necesita un poco de hacer; en nuestras pruebas, Simplemente trocar los archivos no habilitará FSR 4 de la modo que pueda hacer con DLSS. Sin confiscación, utilizando el mod Optiscaler, puede clasificar específicamente FSR 4.0.2 en la interfaz de agraciado del mod.
Optiscal es un mod multicame similar a poco como Reshade o Special K. Instale optiscaler en el directorio ejecutable del ocio, ejecute “setup_windows.bat” o “setup_linux.sh” dependiendo de su sistema eficaz, y luego reemplace el “amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll” con el de la del /u/atletedependents926 Reddit Post. A posteriori de hacerlo, inicie su ocio, presione Insertar para desobstruir la interfaz de agraciado optiscaler, seleccione “FSR 3.x” como su escalera y luego en la “Configuración de FFX”, seleccione FSR 4.0.2. Es un poco poco intuitivo, pero funciona absolutamente.
¿Cómo lo sé? Bueno, lo probé. Primero, en un Radeon RX 7800 XT conectado a una pantalla 4K, y luego en un Ryzen AI Max+ 395’s Integrated Radeon 8060 conectado a una pantalla de 1440p. En uno y otro casos, el rendimiento es un poco duro; Vimos en torno a de 4.1 ms a la escalera de 4K en el RX 7800 XT, mientras que el Radeon 8060s lleva aproximadamente 2.3 ms a la escalera a 1440p. Para aquellos que no están familiarizados con los tiempos de ámbito, 60 fps equivalen a un tiempo de ámbito de 16.7 ms. Agrupar 4.1 ms adicionales para el abundancia lo deja caer de 60 a aproximadamente 48 fps, pero no vimos ese tipo de rendimiento de ninguna de las GPU porque estábamos probando Cyberpunk 2077 En RT Extremista Mode en Radeon Hardware.
Aún así, el rendimiento se mantuvo ampliamente jugable en ambas GPU, y la calidad final de la imagen con FSR 4, mientras que decididamente inferior al DLSS 4, es un paso innegable de FSR 3, y de hecho igualmente superior a la Xess de Intel, al menos, la ruta DP4A está apto a GPU no integral. En Cyberpunk 2077FSR 4 claramente tiene menos artefactos y menos mote, aunque no es consumado; Todavía vimos algunos siguientes objetos distantes, y las texturas animadas todavía lo tiran para un rizo. Solo el DLSS 4 basado en transformadores de Nvidia ha resuelto esos problemas.
Por supuesto, algunos de nuestros problemas podrían deberse al hecho de que esta es una forma proporcionado hacky de implementar un destacador totalmente sin apoyo. Pero de todos modos, esto parece una gran opción para tener en la caja de herramientas de los jugadores de Radeon y ARC que no tienen paso a los últimos modelos DLSS. Muchos juegos han implementado el aumento de la escalera FSR 3, y la capacidad de simplemente reemplazar eso con FSR 4 podría ser una excelente opción si ya está al ras con una velocidad de fotogramas fina. Felicitaciones a los entusiastas y modders que hicieron posible este truco.
Seguir Hardware de Tom en Google Newso Agréganos como fuente preferidapara obtener nuestras informativo, prospección y revisiones actualizadas en sus feeds. ¡Asegúrese de hacer clic en el brote Forzar!






