Si preguntas a jugadores aleatorios qué precio creen que cobrará Valve por su hardware Steam Machine recientemente anunciado, obtendrás una amplia tonalidad de conjeturas. Pero si les haces la misma pregunta a los analistas que se ganan la vida siguiendo la industria de los juegos… bueno, en efectividad obtendrás la misma amplia tonalidad de conjeturas (poco mejor informadas).
En el extremo superior de esas conjeturas se encuentran analistas como F-cuadrado‘s Michael Futter, quien aplazamiento un precio auténtico de $ 799 a $ 899 para la Steam Machine básica de 512 GB y la friolera de $ 1,000 a $ 1,100 para la interpretación de 2 TB. Con especificaciones internas que, según Futter, “rivalizarán con una PS5 y tal vez incluso alcanzarán el rendimiento de PS5 Pro”, podemos esperar un “precio elevado” del nuevo esfuerzo similar a una consola de Valve. Al mismo tiempo, entregado que Valve está “posicionando esto como una PC para juegos potente y dedicada… sospecho que el precio estará por debajo de una computadora de escritorio tradicional con capacidades similares”, dijo Futter.
Inteligencia DFC El analista David Cole aplazamiento de guisa similar que Steam Machine comience con un precio de “cerca de de $ 800” y suba a “cerca de de $ 1,000” para el maniquí de 2 TB. Cole dijo que aplazamiento que Valve busque “márgenes muy bajos” o incluso precios de consistencia en el hardware en sí, lo que, según dijo, probablemente llevaría a precios “por debajo de una PC para juegos, pero levemente por encima de una consola de entrada tonalidad”.
¿Un líder de pérdidas?
En el otro extremo del espectro, Investigación de superdatos fundador y Autor del boletín SuperJoost Joost Van Dreunen predijo que la Steam Machine de nivel esencial podría costar tan solo $ 549, aumentando a $ 749 para la interpretación de 2 TB (más $ 50 adicionales para paquetes que incluyan un Steam Controller).
Para Van Dreunen, la posición única de Valve como empresa privada con una pulvínulo de seguidores leales significa que puede “fijar el precio de su hardware para alcanzar su propio punto perfecto importante en extensión de reverberar la competencia”. Y en este caso, dijo, eso podría significar contraer una pérdida “modesta” en el hardware como una forma de conquistar que más jugadores inviertan en SteamOS.
Conseguir que la multitud compre más juegos en SteamOS podría implicar mucho más para Valve que cualquier lucro de hardware de Steam Machine.
Crédito: válvula
“Al igual que Sony y Microsoft, el pasta vivo no está en la caja, está en el ecosistema al que ingresas una vez que lo compras”, dijo Van Dreunen. “Para mí, la pregunta no es si Valve puede permitirse el opulencia de consumir beneficio. Es si quieren que la huella de SteamOS crezca lo suficientemente rápido como para justificarlo… Estratégicamente, se manejo de expandir la plataforma, no de exprimir el hardware”.






