El Nintendo Switch me enseñó a enamorar a todo un naturaleza de juegos

A veces no es lo que juegas, sino de dónde lo juegas lo que marca la diferencia. Desde que salió el Nintendo Switch, se han descrito cada vez más juegos como “perfectos en el interruptor” para sentirse más en casa en un dispositivo portátil. Aprecié este sentimiento, pero no pensé que fuera más allá del autor de comodidad y conveniencia del dispositivo. Ciertamente nunca pensé que mi cambio voltearía por completo mi opinión no solo sobre un placer, sino asimismo en todo un naturaleza.

Eso es exactamente lo que sucedió con el naturaleza de construcción de mazos, y ahora estoy avispado para ver si el Nintendo Switch 2 puede ganar el mismo truco.

Designar una polímero

Mi aprecio por Roguelikes comenzó con La unión de Isaac. Específicamente, el Renacimiento Traducción en PS4 que se agregó a PlayStation Plus. Estaba aferrado al placer, desbloqueando lentamente más personajes y fundamentos, y me maravillé de cuántas posibilidades podría explicar. Si se cree en mi temporalizador de placer PlayStation, tengo más de 300 horas en el placer. Sin retención, una vez que el Vice agarre el placer comenzó a disminuir, sabía que necesitaba poco más para satisfacer ese malogrado.

Jugué la mayoría de los grandes Roguelikes a posteriori de eso, como Ftl, en la violación, y Trono nuclear y los disfruté a todos, pero cero podría replicar la bodega Isaac Tuve sobre mí durante tanto tiempo. Cuando escuché sobre el nuevo Matar a la jeringuilla Y cómo estaba recibiendo vítores universal y altísima para las mejores listas de las mejores listas de Roguelike, sabía que tenía que darle una oportunidad. El arte no era tan singular, pero siquiera lo era Isaac‘S, pero se consideró que clavaba esa calidad de “una carrera más” por la que había estado picando. En el papel, sonaba como mi placer ideal.

Y lo odiaba.

Esto fue semanas a posteriori del emanación cuando todavía estaba arreglado en PC, que no era mi plataforma ideal. En ese momento, mi plataforma no estaba destinada a los juegos y todavía estaba intimidado por el manifiesto costo y complejidad de los juegos de PC en su conjunto. Sin otra opción, y Matar a la jeringuilla Siendo un placer tan de mengua demanda que incluso mi configuración débil podría ejecutarlo, lo intenté honesto. Podría someter más fácilmente mi disgusto por Matar a la jeringuilla como sentirse injusto. Con tantas horas en el naturaleza, sabía que no era mejor que entraría en este placer y sería un perito. Pero todas mis ejecuciones iniciales terminaron en solo unos pocos encuentros. Conveniente a que es un constructor de mazos, atribuí mis pérdidas a la aleatoriedad de mi sorteo sin poder interactuar completamente con los fundamentos de construcción reales.

Para ser justos Matar a la jeringuilla es un placer muy difícil. Estar duro solo no me apagaría, pero comenzar y terminar mis carreras en solo unos minutos sin ver ningún progreso me convenció de que el ángulo de construcción de cubierta no era para mí. Simplemente se sintió demasiado complicado y difícil, así como en desacuerdo con los fundamentos aleatorios del naturaleza. Es por eso que no le dije mucho al puerto de Switch un poco más tarde hasta que las conversaciones provocaron una vez más sobre la calidad del placer y cómo era “consumado en el interruptor”.

Este fue un momento raro en el que me alegra poseer sucumbido a FOMO. Normalmente estoy contento con darme cuenta de un placer con grandes elogios simplemente no es para mí, pero no pude sacudir la sensación de que es era para mí y que me faltaba poco.

Mi primera carrera de cambio llegó una mañana de fin de semana perezosa. Pensándome aceptablemente y cómodo en mi sofá, inmediatamente noté un cambio en mi enfoque. En PC, pude hacer clic y mover las cartas que quería entretenerse tan pronto como las vi, pero en Switch me vi obligado a someter la velocidad. La navegación con un compensador no es torpe, pero ciertamente es más deliberada. Eso de alguna modo me dio permiso para pensar un poco más y comenzar a darme cuenta de que no estaba jugando el placer en sus términos antaño. Estaba tratando enemigos “básicos” como lo haría con un forraje común en otro Roguelike, pero cada entrevista en Matar a la jeringuilla exige respeto.

Este pequeño avance finalmente me llevó al punto en que podría comenzar a entretenerse con la construcción de mazos existente de todo. Lo que inicialmente había considerado como cartas intrascendentes o poco impresionantes antaño de que de repente comenzara a tener más sentido cuando disminuí la velocidad y miré mi mazo en normal. Pero la anciano prosperidad fue que cuando me daba cuenta de una sinergia o interacción potencial que podría explotar en un principal o élite y podría probarlo tan pronto como lo atacó esa inspiración. Hasta el día de hoy, los juegos de PC siempre se sienten “bloqueados” en la arnés de mi oficina, física y mentalmente, mientras que la accesibilidad del cambio me liberó para tomar Matar a la jeringuilla conmigo, de nuevo, mental y físicamente.

Esto abrió una horma en todo un naturaleza de constructores de mazos que adoro que sé que habría pasado por encima si el interruptor no hubiera revocado mis impresiones iniciales de Matar a la jeringuilla. Ahora estoy esperando ansiosamente Matar a la jeringuilla II Montar y actualmente estoy apresurando a través de este mismo artículo para retornar a la recién puyazo Monster Train 2.

Con el Switch 2 en el horizonte, estoy avispado para dejar que mis nociones preconcebidas o las primeras impresiones pobres con un naturaleza se vuelvan a revocar una vez más. Pago que ese será el caso de muchos con organización y 4X juegos, gracias a la funcionalidad del mouse, pero me encantaría que sea poco inesperado. Incluso si no sucede, el Switch me mostró el gran impacto que la plataforma en la que placer puede tener en mi perspectiva.






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