El Nintendo Switch fue un refugio de distracción independiente, hasta que fue invadido por SLOP

Los primeros meses a posteriori de que Nintendo lanzó el Switch en 2017 se ha descrito como una “fiebre del oro” para desarrolladores de juegos independientes. La Eshop del Switch no era exactamente desinfectado, pero al principio había mucho espacio para nuevos lanzamientos. Para ponerlo en perspectiva, Nintendo anunciado en 2018 que en torno a de 1,000 juegos se agregaron a la plataforma en su primer año más o menos. El número de juegos lanzados cada año solo se suma a la cantidad de juegos disponibles en el Eshop; en 2024, GamedScoverco informó que se agregaron 50 juegos por semanalo que lleva a más de 2,300 nuevos juegos en 2024 en noviembre.

Lo que comenzó como una fiebre del oro para los desarrolladores independientes se echó a perder lentamente, y finalmente el Eshop se volvió invadido por Slop. Esto llevó a algunos desarrolladores a los márgenes, mientras que la degradación de la plataforma agrió la experiencia en su conjunto.

Saliendo de la citación Indiepocalipsisel período posterior a la Etapa de Oro independiente de 2008 a 2015 – Piense Fez, Trenzay Super Meat Boy – Los desarrolladores se estaban recuperando de la afluencia masiva de la competencia y una disminución de la capacidad de descubrimiento. El Eshop, durante algún tiempo, fue un respiro a eso. Nintendo en sí parecía vivo para apoyar ese período de crecimiento; Días ayer de la momento de tirada del Switch, la compañía anunció que ya había bloqueado más de 60 “juegos independientes de calidad” para 2017.

Atleta de PC reportado En octubre de 2017, “casi todos los lanzamientos independientes en Switch” se habían vendido mejor en Switch que en otras plataformas. Entra en el Gungeon vendió más de 75,000 copias en solo dos semanas, Los juegos de desarrollador Dodge Roll dijeronmientras que la carne de equipo publicó en enero de 2018 que Super Meat BoyEl primer día en Switch tenía números “sorprendentemente cercanos” a su iniciación de Xbox 360. Steamworld Dig 2uno de los títulos que Nintendo se jactaba, se vendía entre cinco y 10 veces más copias en Switch que en Steam, para Atleta de PC mensaje.

Rodrigue Duperron de Hélice El desarrollador Thunder Lotus dice que el estudio “se perdió la fiebre del oro” cuando publicó Jotón En el Switch en abril de 2018, pero todavía estaba “suficiente satisfecho” con su rendimiento. (Fue publicado en Wii U en 2016.) “No creo que sea una coincidencia que los lanzamientos mensuales a la eShop todavía sean contados en ‘docenas’ docenas a principios de 2018”, dice. Thunder Lotus esperaba su próximo distracción, Rociadopara traicionar mejor, pero Duperron dijo que el equipo estaba “sutilmente frustrado”, y señaló el aumento masivo de los juegos lanzados mensualmente. “No sentía en ese momento que los títulos de sótanos de Shovelware o Bargain estaban inundando la plataforma, pero esto era más un poco a fuego tardo que podría hervir en los próximos primaveras”, dice.

Una captura de pantalla del videojuego Spiritfarer.

Peligros de espíritu.
Imagen: Thunder Lotus Games

2020’s Hélice Vio un veterano éxito fuera del “auge independiente” por varias razones, una de las cuales fue que Nintendo lo incluía en su sección destacada. “Una veterano visibilidad condujo a más ventas, llevó a estar incluida en la sección de Best Sellers”, dice Duperron. Abhi Swaminathan, fundador de Venba Juegos de desarrollador Visai, se hace eco de este sentimiento. El distracción, que se lanzó en 2023, apareció en dos Directs independientes de Nintendo, que atribuye en parte al éxito en la plataforma. (Las ventas siguen siendo “casi cuello a cuello con ventas de vapor”, dice).

Durante los ocho primaveras desde que se lanzó el Switch, la plataforma se llenó. Comenzó a parecerse mucho más a Steam, que se explota diariamente con nuevos juegos. El interruptor, claramente, no es inmune a los juegos de bajo esfuerzo que se meten en el mercado. En los últimos primaveras, obtuvieron un nombre: eshop slop. Como Encender Ponlo en febreroLos juegos de SLOP son distintos de los “juegos no notables” que se lanzan todos los días. Raramente son lo que se anuncian, se basan en conceptos populares o de tendencia, y están plagadas de problemas técnicos. No es efectivamente que el Eshop haya comenzado a oxidarse, solo que no era “particularmente sofisticado desde un punto de panorámica de descubrimiento para principiar”, GameScubroverco El autor y analista de la industria Simon Carless le dice El borde.

“No sé si alguna tienda está desenvuelto de la eventual ataque de ‘Slop Games'”.

Entre nosotros El CEO de Studio Innersloth Forest Willard le dice El borde Que el proceso de soportar juegos en el Eshop es más específico y tardo que con otras plataformas, como Steam. “Muchos juegos en el Eshop son los que han jugado el sistema y racionalizaron sus procesos para producir contenido (SLOP), mientras que los desarrolladores que pasan por el proceso con cuidado e intención no son necesariamente recompensados ​​por el operación”, dice.

Pero no es una opción hacedero, ni es un problema exclusivo de Nintendo. “No sé si alguna tienda está desenvuelto de la eventual ataque de ‘Slop Games’ a menos que estén en extremo curados o de control, lo que presentaría sus propios problemas”, agrega la directora de comunicaciones de Innersloth, Vencimiento Tran.

Nintendo ha hecho ajustes a su sistema a lo derrochador de los primaveras, pero su veterano ocurrió recientemente, probablemente en anticipación del Switch 2. Nintendo actualizó cómo clasifica los juegos en su categoría de vendedores más altos, cambiando la clasificación desde número de ventas a el más detención ventas. Carless dijo que este es un cambio de los ingresos de tres días a las descargas de 14 días, una forma de expulsar juegos en extremo con descuento que venden mucho. (Nintendo declinó hacer comentarios.) James Barnard de Vamos a construir un zoológico El desarrollador SpringLoaded dice que este sistema “podría ayudar a compendiar ciertos títulos que escalan las listas nada más a través de continuos descuentos profundos”.

Pero advierte que no es una opción total. “El nuevo sistema todavía no es consumado, ya que parece que las listas favorecen los juegos con puntos de precio más altos”, dice. “Esto significa que potencialmente necesitaríamos traicionar tres veces más copias que un distracción AAA para presentar como en extremo en los listados”.

Una captura de pantalla del videojuego ingresa al Gungeon.

Entra en el Gungeon.
Image: Devolver Digital

Desarrolladores de juegos El borde habló para estar de acuerdo en que allí son Mejoras que Nintendo puede hacer para ayudar a las Indias a descollar en su nueva eShop. Duperron sugiere revisiones de usuarios, mientras que Barnard y Willard les gustaría ver un mejor rendimiento en caudillo: los tiempos de carga, la curación y la funcionalidad de búsqueda pueden ser un problema. “Está proporcionadamente entender exactamente lo que quieres poner, pero no hay ‘que te guste’ que me sacaría de Señor hueco (fácilmente antagónico en las listas de los best seller) para Invisible o Iconoclastos (Juegos increíbles y similares, pero no vendedores de hoja perenne) ”, dice Willard.

Nintendo está intentando poco como esto con su característica de “Game Finds for You” para que los jugadores no tengan que “apañarse cada rincón y hueco” del eshop, dijo el productor Kouichi Kawamoto de Switch 2 en un Pregúntele a la entrevista del desarrollador desde abril. En esa entrevista, el director senior de Nintendo, Takuhiro Dohta, todavía abordó el rendimiento en el Eshop, afirmando que funcionará sin problemas incluso con una gran cantidad de juegos. Agregó que el acto de encontrar un distracción para poner es una parte importante de la experiencia Nintendo Switch 2.

Nintendo claramente está pensando en los problemas del pasado, y ha implementado algunas correcciones para hospedar el ESHOP en su nuevo hardware. Sin secuestro, el detalle secreto será cómo continúa modificando la plataforma: los desarrolladores y analistas esperan que Nintendo simplemente no configure la tienda y luego lo olvide.

“Nintendo ha realizado algunos cambios muy necesarios para Switch y Switch 2 ESHOP ayer de exhalar el Switch 2, pero nos gustaría ver iteraciones con más frecuencia que ‘una vez por ciclo de plataforma'”, dijo Carless.

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