
HellDivers 2 Tiene la mayoría de sus juguetes divertidos bloqueados detrás de Warbonds. Si te uniste al grupo o te acabas de regresar de una pausa para defender Super Earth, probablemente tengas un montón de WarBonds bloqueados para designar. Como componente diestro, este es el orden que recomiendo desbloquearlos, de lo mejor a lo peor.
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Leyendas urbanas
En este momento, creo firmemente que las leyendas urbanas Warbond ofrecen el veterano valencia. Esto se debe principalmente al robusto sensación de los conjuntos de armadura incluidos en el Warbond, que se pira “pronto para asedio”. Este pasivo le permite recargar cualquier armas primaria un 30% más rápido, y igualmente aumenta la capacidad de munición para todas las armas, excepto las estratagemas de mochila en un 20%. Esto es verdaderamente robusto porque beneficia a casi todas las armas primarias y secundarias en el grupo. Nunca puedes equivocarte con eso.
Pero igualmente hay muchas otras grandes herramientas en este Warbond. Puede obtener una torreta de lanzallamas cibernética, un emplazamiento antitanque, un escudo direccional que lo cubre desde la dirección en la que está apuntando e incluso la capacidad de convertir sus vainas de reabastecimiento en torretas centinela improvisadas. Asimismo hay una asta aturdida, y aunque el cuerpo a cuerpo nunca está meta en HD2, Todavía es muy divertido de usar.
Básicamente, este Warbond te brinda una útil útil para casi todas las situaciones y la fisonomía enemiga en el grupo, y el pasivo de Armor Ready de asedio ha sido considerado durante mucho tiempo una de, si no la más robusto. El único inconveniente de este Warbond es que no te da ninguna nueva armas primarias o secundarias, pero el entusiasta chalado que le da a todas las armas que tienes vale la pena, especialmente ahora que puedes combinarlo con el sistema de modificación de armas apéndice al grupo.
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Detonación democrática
El principal sorteo de la detonación democrática Warbond es el puñado de armas primarias y secundarias que cambian por completo la forma en que juegas. El eruptor, un rifle de francotirador que dispara balas explosivas, es tan poderosa que puede manejar el 90% de los problemas del grupo a distancia. La pistola de granadas transforma su ranura secundaria de poco que rara vez usas a un artículo de utilidad impresionante que puede destruir a cualquier Soperner enemigo, permitiéndote exceptuar tus granadas más especializadas.
La ballesta en arranque no es tan poderosa, pero le da al componente una opción explosiva semiautomática que puede despejar fácilmente grupos de enemigos. Finalmente, está la proyectil de termita, posiblemente la mejor proyectil del grupo: se adhiere a los enemigos y calcinación por un tiempo ayer de explotar. Es capaz de matar a casi todos los enemigos con una sola proyectil, incluidos Hulks y Chargers.
La armadura que obtienes de este Warbond tiene un sensación que reduce el retroceso de la pistola cuando se agacha y propenso y dos granadas adicionales. Es muy útil, aunque no la armadura más robusto pasiva. En última instancia, el atractivo principal de este Warbond son todas las armas, que son lo suficientemente versátiles como para liberar su proyectil y apoyar las ranuras de armas en casi cualquier proscenio.
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Patriotas polares
En este punto, la mayoría de los Warbonds son proporcionado buenos en universal, ofreciendo cosas que valen la pena que no son los mejores, pero que aún son buenos. Honestamente, sus posiciones podrían cambiarse y no sería una gran diferencia. Polar Patriots es una opción fantástica para cualquier persona porque expande sus opciones de armadura de forma rápida y casquivana.
Verá, la mayoría de los Warbonds le dan múltiples conjuntos de armadura que tienen la misma armadura pasiva. Pero Polar Patriots te ofrece tres juegos de armadura y cada uno tiene una armadura diferente pasiva. Este Warbond le da paso a Scout (más casquivana de evitar la detección del enemigo), servoesistado (veterano rango de propagación y sanidad de las extremidades) y fortificados (menos retroceso y daño tomado de explosiones). Esto es increíble para los nuevos jugadores que aún no tienen muchas opciones de armadura.
Por supuesto, las armas igualmente son proporcionado buenas. Cada armas en los patriotas polares es un bateador pesado que hace un daño stop por disparo, y la proyectil incendiaria de impacto es más poderosa que nunca con las recientes mejoras para molestar daño. ¡Me sirvió extremadamente acertadamente mientras defendía a Super Earth!
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Los veteranos sábados
Los veteranos sionados es el primer Warbond premium HD2 Alguna vez lo había hecho, y siempre fue proporcionado bueno, pero con algunos cambios en la mecánica del grupo desde que se lanzó por primera vez, solo ha mejorado.
El sorteo principal es la variedad de armas que ofrece. El senador es un poderoso revólver que puede tocar muchos enemigos con buen objetivo. El Dominator JAR-5 es un rifle de asalto híbrido/rifle de tirador con penetración media y parte del daño más stop por ronda en su clase. Asimismo hay un rifle de asalto con rondas de conmoción cerebral para enemigos asombrosos y una escopeta incendiaria cibernética, que se ha vuelto mucho más robusto gracias a los recientes aficionados a los daños por quemaduras.
Este Warbond básicamente te da un buen armas para pelear contra cada fisonomía, y las habilidades de armadura te permitirán divulgar tus estratagemas y granadas mucho más acullá. Finalmente, obtienes una proyectil incendiaria. Es un WarBond muy completo en universal.
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Sirvientes de dispensa
Solo hay dos cosas por las que preocuparse en este Warbond. Un atleta de mini nuco portátil y una mochila portátil Hellbomb. El rifle láser de doble filo y la proyectil de seguimiento tienen sus usos, pero las grandes explosiones son la razón principal por la que desea comprar este Warbond. ¿Por qué? Bueno, ese atleta de mini nucas y una munición de averno portátil te brindan una forma mucho más casquivana de destruir muchos objetivos secundarios en los mapas.
Laboratorios, nidos, pistola de cañoneros, scramblers de estrategias, fosas de mortero, lo que sea: puedes dispararle a un nuclear o pasar esa tontería en ti mismo. No es que estas herramientas fueran la única forma de hacer esto, pero la capacidad de sacar su armas y soplar un objetivo secundario completo es proporcionado agradable. Los cargos de Kamikaze Hellbomb igualmente son un gran meme, que es valioso propio.
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Habilidad de ceremonia
Hace una semana, podría activo dicho que este Warbond fue uno de los peores. Pero desde que la armadura de Warbond obtuvo un gran entusiasta, se ha convertido en una buena opción. La armadura en este Warbond tiene un pasivo muy robusto: reduce el daño a las extremidades, aumenta el daño cuerpo a cuerpo que usted hace y aumenta la velocidad de recarga de armas primarias en un 30%. Esto es bueno para cualquier construcción, pero se combina muy acertadamente con el rifle de remedio semiautomático armado con bayoneta, de inscripción potencia y semiautomatales que igualmente está en este Warbond.
Asimismo obtienes un sable para doblar, una proyectil de petardo sorprendentemente efectiva y, por supuesto, la única bandera verdadera. Es una bandera con la que puedes empujar las cosas. Asimismo hay un refuerzo de escáner de muestra que le brinda la oportunidad de obtener muestras dobles, lo cual es proporcionado útil si eres nuevo en el grupo.
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Honestidad término
Este Warbond con temática de jeans es una gran opción para la estética pura, pero es una opción funcionalmente de hornacina. Obtienes un poderoso rifle de palanca y la única pistola láser semiautomática en el grupo, los cuales son proporcionado buenos. Asimismo obtienes un jetpack y una dinamita idéntico, que tienen sus usos. Pero el refuerzo es proporcionado inútil (le da a grandes enemigos la oportunidad de eliminar muestras comunes, que ya son fáciles de obtener).
La armadura pasiva no es mala, pero es súper hornacina: está construido completamente cerca de del uso de la armas adyacente, reduciendo su retroceso y la velocidad de recarga y aumentando su velocidad de linaje. Las bonificaciones son proporcionado significativas, pero competir puramente cerca de de las armas de herido es muy limitantes, lo que hace que esta sea una opción novedosa en punto de una “buena”.
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Ejecutores de la verdad
Quiero que la verdad sea buena para que sean buenas, pero es simplemente común. Su refuerzo le permite pasar más allá de su mostrador de resistor drenando su sanidad. La armadura solo lo hace para que no se estremezca cuando te golpeen. Las únicas cosas genuinamente buenas aquí son las armas. El WarBond incluye una escopeta proporcionado modesto que tiene dos modos de fuego y tipos de munición, y una pistola de plasma que puede cargar sus disparos como su primo Fulgor.
Sin retención, la verdadera alhaja aquí es la reprimenda, un SMG con penetración de armadura media y inscripción dama. Solía ser proporcionado malo correcto a su extremo retroceso, pero el nuevo sistema de modificación de armas le permite ajustar esto, lo que hace que la reprimenda sea una primaria extremadamente poderosa que puede comprar todos los enemigos, excepto los más blindados.
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Comandos de viper
Este Warbond tiene un punto de traspaso muy robusto, que es el refuerzo de infusión real. Aumenta su velocidad de movimiento en un 10% y reduce el daño entrante en un 90% cada vez que usa un estímulo, aunque aumenta su dominio de armas en un 25%. Obviamente, esto es proporcionado poderoso si lo combinas con una armadura que aumenta tu número de stims sostenidos y su duración.
Pero eso es lo único que se debe importar aquí. Todas las armas, aunque utilizables, no cambian el grupo, y hay mejores alternativas para la mayoría de ellas. Los cuchillos de propagación son casi textualmente inútiles. Algunas personas juran por Armor Pasivo de Warbond, lo que progreso el manejo de armas, pero personalmente creo que hay opciones más valiosas, y el nuevo sistema de modificación de armas te permite mejorar el manejo de armas de todos modos.
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Progresista
Este Warbond tiene un punto robusto, que es la hoz, un rifle láser involuntario que es una de las mejores primarias generales del grupo. Todo lo demás es proporcionado insignificante. Las otras armas llenan un hornacina que casi nada existe HD2, Y la armadura te protege del daño eléctrico, por lo que solo te protege de un armas iluminada proporcionado rara y un fuego cálido de los jugadores que usan lanzadores de meta o torres Tesla.
Desafortunadamente, hay muy pocas razones para saltar en este Warbond a menos que no le queden otras opciones para desbloquear. Una primaria proporcionado buena no es suficiente para exceptuar una selección de otra forma no sobresaliente y una armadura casi inútil.