
Amir Satvat Proporciona muchos capital laborales para los juegos. Ha construido una gran comunidad de personas de articulación, y le están proporcionando muchos datos. Y aquí está el Últimos datos de la comunidad de juegos de Amir Satvat y lo que dice sobre los juegos de contratación hoy, en todas las funciones, niveles de experiencia y regiones.
Primero, Satvat, quien fue honrado por su trabajo en los Premios del Bisagra, dijo en un Publicación de LinkedIn Esa contratación permanece concentrada en el medio. Esto significa que la mayoría de los roles y el crecimiento de roles están dirigidos a profesionales con cinco a 15 primaveras de experiencia. Ahí es donde la anciano parte de los trabajos abiertos y las contrataciones reales (incluso si la descripción del trabajo dice lo contrario) están sucediendo.
Lamentablemente, señaló que las probabilidades de carrera temprana siguen siendo extremadamente bajas. Incluso si está dispuesto a trasladarse a nivel mundial, las probabilidades para nuevos graduados o profesionales de la carrera temprana rondan el 7% durante 12 meses. Si te quedas en América del Boreal, eso cae al 2%. Si no estás en un importante centro de América del Boreal, eso cae al 0.3%.
Este patrón se ha aplanado al 7%.
Señaló que las categorías de trabajos además son muy diferentes cuando se comercio de demanda. Algunas áreas de juegos, como roles narrativos y explicación de negocios, se suscriben drásticamente.
“En este momento, estamos rastreando 52 roles de escritura y juegos narrativos a nivel mundial (28 en América del Boreal) y 90 roles de juegos de explicación empresarial en todo el mundo (solo 10 por más de 10 primaveras de experiencia)”, dijo Satvat. “Al tener en cuenta los estudiantes, los conmutadores o los solicitantes invisibles, puedo creer fácilmente la relación demanda a suministro para algunas funciones, como estas, es de 20-30 veces o más”.
Momento caudillo de contratación del articulación

Satvat dijo que el impulso caudillo de contratación de juegos es estable, pero aplanado. Los juegos de contratación de la velocidad, que estaba mejorando un poco, se ha nivelado, mientras que los roles no de juegos continúan aumentando, especialmente para los conjuntos de habilidades adaptables.
Los conmutadores profesionales están intensificando la competencia.
“Ahora tengo suficientes datos para sostener con confianza de que los conmutadores de carrera medias a tardías, sin ninguna experiencia de juegos pasados, siguen persiguiendo activamente la industria, intensificando aún más la competencia en funciones ya abarrotadas”, dijo Satvat.
Y dijo que los despidos pueden no ser el anciano problema en el futuro.
“Todavía pronosticamos despidos de 5,000 a 9,000 juegos este año. Las variaciones de costos laborales globales a grande plazo y la IA pueden importar mucho más, y los despidos se convierten en una preocupación secundaria”, dijo.
Lo que esto significa para ti
Si eres un padre o mentor de una persona zagal que considera una carrera en los juegos, tenga en cuenta los datos. “¿Por qué no probar juegos?” Puede ser una mentalidad costosa si no está informado sobre las probabilidades.
Si ejecuta un software universitario, SATVAT lo insta a ser transparente con los futuros estudiantes. El diseño del articulación, y los subcampos como la novelística, se encuentran entre las áreas más difíciles de entrar. Desafortunadamente, estas son además las principales áreas desde las cuales los estudiantes graduados parecen cruzar su escritorio. Ofrecer un explicación de habilidades más amplio.
“Continúo firmemente para encomendar roles que no sean de juegos o capacitación como un camino robusto en torno a delante, yuxtapuesto con la solicitud a los juegos”, dijo.
✅ Para aquellos en los juegos, debemos estar listos para un futuro que probablemente incluya tenencias más cortas, más trabajo basado en proyectos, oportunidades menos remotas y mayores expectativas de movilidad.
✅ Para cualquier persona que luche por encontrar un papel en funciones de suscripción en exceso como el explicación de la novelística o los negocios de los juegos, sepa que este es un problema estructural de más de 20-30X. No se comercio de tu valencia.
Seguiremos rastreando datos y ayudaremos lo mejor que podamos.
Nuevos juegos Compendio de trabajo de rol V1.0

Satvat Aslo anunció recientemente que finalmente hay un nuevo memorial: el Nuevos juegos Compendio de trabajo de rol V1.0
(Procedimiento #8).
“Esta es la aggiornamento que he esperado tres primaveras para darle”, escribió en una publicación de LinkedIn. “Gracias a la colaboración con Mayank Grover y el equipo principal de Outscal, tenemos un memorial mejorado de juegos y roles tecnológicos que se actualizarán dos veces por semana, cubriendo casi 40,000 roles cada ciclo de tres meses, ahora entregados ocho veces al mes”.
¿Por qué dos veces por semana? Porque posteriormente de meses de investigación, encontró que la ventana crítica para aplicar a los roles está internamente de los primeros siete días. Cualquier cosa más lenta no fue lo suficientemente rápido.
Pero hay más. Los datos sin procesar que el equipo de Mayank proviene de muchas fuentes. Entonces, al igual que lo hizo para el obra de trabajo llamativo de Juegos, pasó meses en los circunstancias construyendo un sistema para estandarizar todos los roles en 25 categorías, según los comentarios de la comunidad y refinado para la usabilidad.
Ellos son:
Trámite de cuentas
Apoyo funcionario
Animación y cinemática
Arte y arte técnico
Progreso y ventas de negocios
Soporte de clientes y comunitarios
Datos y observación
Diseño y ux
Ingeniería y explicación
Instalaciones y mantenimiento
Finanzas y contabilidad
Militar y misceláneo
RRHH y sustitución
Pasantía
TI y seguridad
Reglamentario y cumplimiento
Delimitación y traducción
Marketing y publicidad
Operaciones y administrador
Producción y producto
Trámite de proyectos y programas
Táctica y consultoría
Apoyo técnico
Investigación de usuarios
Escritura y novelística
Esto está estandarizado en los más de 38,000 roles, tanto juegos como tecnología.
Eso significa que los solicitantes de empleo ahora pueden filtrar trabajos fácilmente en un conjunto de categorías consistente y metódico. Cada trabajo tiene un enlace directo para aplicar, totalmente agenciárselas y estructurarse para respaldar su éxito.
“Continuaré manteniendo el Compendio de trabajo de Juegos de Juegos originales como una visión enciclopédica: trabajos totales por empresa, radio de toda la industria y estadísticas macro. Utilizaré estos datos para ayudar a Mayank a certificar que además tengamos un seguimiento de todas las empresas”, dijo.
Pero este nuevo obra de trabajo es, ahora, lo que recomienda usar para la caza de empleo activo. Esto se debe a que el equipo finalmente ha resuelto (gracias al equipo de Mayank) el problema de la frecuencia y (con mis esfuerzos) el problema de categorización que permite una funcionalidad equivalente en el obra de trabajo de Juegos de Juegos
¿Un memorial con nuevos roles actualizados dos veces por semana, ahora con categorización, filtros inteligentes, juegos y roles tecnológicos, y los enlaces completos de aplicaciones a nivel de partidura de partidura de roles y ubicación?
Ofreció su más profundo agradecimiento a Mayank Grover y al equipo de Outscal por esta increíble colaboración. Esto no sería posible sin ellos.