Persona5: El Phantom X es un nuevo mecanismo de gacha tirado en Steam y Mobile, que utiliza la estructura de Persona 5 Para contar una nueva historia sobre un conjunto diferente de ladrones fantasmas. Mis expectativas para este mecanismo eran harto bajas, ya que no fue hecha por Atlus, y el maniquí tirado no sugirió que sería un mecanismo en extremo pulido. Pero el subsiguiente Persona mecanismo, un remake de Persona 4es un camino fuera, y me encantan los juegos por turnos, por lo que parecía que valía la pena intentarlo. Me encantó lo sorprendido que estaba con Persona5: El Phantom Xya que tiene una escritura harto sólida, un inculto divertido para comenzar el mecanismo y un nuevo repertorio de personajes que son geniales. Ahora que me importa Persona5: El Phantom Xla monetización me ha hecho extremadamente frustrado con la forma en que se entrelazó en el mecanismo.
La premisa de Persona5: The Phantom X
Una nueva existencia con un mudable construcción en el llamativo
La configuración para Persona5: El Phantom X es que parece ser una existencia alternativa o una secuela del llamativo Persona 5pero la naturaleza exacta del mundo es un ocultación. En un mudable construcción en la premisa del mecanismo llamativo, Persona5: El Phantom X Se negociación de villanos que roban los deseos positivos de las personas, lo que hace que renunciaran a la vida. Todavía estás robando los deseos retorcidos de estos villanos, pero su impacto en el mundo se siente más etéreo. El primer inculto es el Subway Slammer, que golpea violentamente a las personas, típicamente a las mujeres desprevenidas en el metropolitano, de una forma que no es suficiente para que la policía intervenga. Es un poco tonto lo bajo que es el primer inculto, pero la forma en que se desarrolla la historia y cómo se conecta con Mohota, su primer quinto, hace una historia sólida. La historia se desarrolla de forma similar al flujo de lo común Persona Juegos, pero la mecánica de Gacha realiza algunos cambios drásticos que no son ideales.
Los utensilios gacha cambian fundamentalmente la fórmula de la persona
La resistor limitada, el rodamiento de personajes y las ventanas emergentes hacen que la monetización sea difícil de ignorar.
A pesar de seguir el Persona Fórmula harto de cerca, los utensilios GACHA hacen algunos cambios drásticos que no me importan. En primer zona, obtienes nuevos miembros del partido a través de contratos, el aspecto de gacha, en Persona5: El Phantom X. Todavía obtienes nuevos miembros de la fiesta a través de la historia, pero conveniente a que el mecanismo me requirió que me involucrara con los utensilios de Gacha, ya tuve a los dos primeros miembros del partido antaño de conseguirlos en la historia, lo que quitó parte de la emoción. Si perfectamente no he deteriorado metálico, ni he sentido que el mecanismo estaba tratando de obligarme a utilizarse metálico, hay ventanas emergentes que suceden luego de completar las misiones de la historia, lo que se siente desagradable. Todavía debe comprometerse con el sistema de resistor diaria para obtener materiales de puesta al día, lo que ejerce una presión sobre el progreso. Todavía hay personajes que obtienes de los contratos que no son parte de la historia. Si perfectamente hay una explicación en el universo, igualmente roba esos personajes de oportunidades para tener momentos de personajes en la historia.
La historia es atractiva y no ha sido cerrada hasta ahora
Hay mucho que me gusta en Persona5: The Phantom X
A pesar de algunas de las desventajas de los utensilios de Gacha, estoy disfrutando de mi tiempo con Persona5: El Phantom X hasta ahora. Si perfectamente no creo que pueda colgar con la serie principal, hace un trabajo harto bueno al deleitar las mejores partes de Persona 5, con mazmorras perfectamente diseñadas llamadas palacios, próximo con una tonelada de historia. La historia se expresa, pero solo hay una voz en off japonesa, que es un hecho global entre los fanáticos de JRPG. Tiene suficientes piezas convincentes, y las conexiones personales que cada nuevo miembro de la fiesta tiene al inculto introducido al mismo tiempo ha sido convincente hasta ahora. Incluso el slammer del metropolitano tiene una historia de fondo convincente, aunque patética. Las animaciones de batalla se toman directamente de Persona 5pero hay dos ajustes que lo hacen lo suficientemente diferente como para ser interesante. El primero es el Baton Pass, que ahora no puede estilarse para causar un daño de afición infinitamente, en zona de amojonar a cada miembro del partido a un ataque por condena de batón, por lo que no puede pasarlo de un costado a otro. La ranura de soporte ahora se puede controlar directamente, y usted elige usar diferentes movimientos de soporte en los enfriamientos en zona de ser una oportunidad para ocurrir en combate. Creo que si amas Personaespecialmente Persona 5hay mucho para disfrutar aquí.
Sin los utensilios de Gacha, Persona5: El Phantom X no existiría
No es como si la alternativa fuera un mecanismo de personalidad común
Si perfectamente no es el argumento más convincente, es poco probable que una lectura de Persona5: El Phantom X existiría sin los utensilios de Gacha. Este mecanismo fue construido con plenas intenciones de ser un mecanismo de Gacha, y esa parece ser la única situación en la que Atlus permitiría que otro desarrollador trabaje en su serie insignia. Si perfectamente eso no me hace perdonar especialmente su monetización, sí proporciona cierta defensa ya que creo que hay suficiente contenido convincente en Persona5: El Phantom X para que justifique existente. Siquiera ha bloqueado ni había registrado mi progreso en las primeras 13 horas de mecanismo, aunque eso podría cambiar eventualmente.
La mecánica de Gacha es el peor tipo de microtransacciones
Pagaría $ 70 para nunca ver mínimo
Mientras puedo perdonar Persona5: El Phantom X Necesitando tener monetización de algún tipo, los utensilios GACHA no deberían tomar un pase, incluso si el mecanismo es bueno, independientemente. Los juegos de Gacha están jugando en última instancia, y tener que acreditar una microtransacción en un mecanismo nunca se siente perfectamente, pero utilizarse metálico para tener la oportunidad de obtener el personaje que deseas apesta. Utilizarse una gran cantidad de metálico y no obtener el personaje que deseas es simplemente ScoMmy, sin importar cuántos personajes de cinco estrellas garantice el mecanismo en una cierta cantidad de rollos. Combinar eso con los paquetes de microtransacción que tiene anuncios emergentes luego de completar misiones de historias hace que sea aún más difícil ignorar estos sistemas. Este no es el primero, ni será el postrero mecanismo de Gacha, pero este estilo de microtransacciones puede ser profundamente frustrante. Persona5: El Phantom X Tiene un buen mecanismo debajo de eso, pero hace que sea difícil recomendarlo a cualquiera.
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