El viernes, el editor de juegos retro y arcade ININ Games anunció sorprendentemente que había podido “recalcular la producción” para ofrecer una lectura física de Dimensiones tipo R III para Switch 2 porque “Hace dos días, Nintendo anunció dos nuevos tamaños de cartuchos más pequeños para Nintendo Switch 2”. Los juegos físicos en Switch 2 han sido un tema polémico; Se informa que los juegos físicos completos son costosos para los desarrolladores, mientras que las tarjetas con esencia de maniobra en sinceridad no tienen el maniobra en el carrito.
Pero más tarde ese mismo día, el ININ eliminó esa radio de su publicación y publicó una corrección significativa: “No ha habido ningún anuncio oficial ni confirmación por parte de Nintendo con respecto a las capacidades de almacenamiento de los cartuchos. Cualquier remisión a tamaños de almacenamiento específicos no debe interpretarse como información oficial de Nintendo”. Sin retención, aún podrá ofrecer la lectura física Switch 2 de Dimensiones tipo R IIIaunque añadiendo 10 € al precio de cesión al manifiesto.
Nintendo no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios. Es difícil encontrar información sólida sobre por qué más desarrolladores no ofrecen juegos completamente en cartucho, aunque puede reducirse al costo. En mayo, un periodista brasileño de Nintendo informó queSegún filtraciones de Arc System Works, Nintendo solo ofrecía dos tipos de juegos físicos para los desarrolladores: un cartucho de 64 GB y la plástico con esencia de maniobra. El canal de YouTube Physical Paradise tiene incluso informó que el costo de un cartucho físico es “en torno a de” 16 dólares, “lo cual es sobrado caro”.
El analista de Niko Partners, Daniel Ahmad, respondiendo al anuncio original de ININ Games sobre los nuevos tamaños de cartuchos, dijo en X que “El costo siempre fue el multiplicador principal entre los lanzamientos de tarjetas esencia y los de carritos completos”.
No está claro exactamente cuánto más asequibles podrían ser los tamaños de capacidad de cartuchos adicionales o por qué la empresa podría ofrecerlos a los desarrolladores ahora. Joost van Dreunen, profesor de juegos de la Universidad de Nueva York, me dice que podría deberse al creciente costo de la memoria; su piedra de arena es que esto “es una anticipación de que el costo de la memoria aumentará pronto, lo que permitirá a Nintendo cobrar un precio más bastante, especialmente para juegos de terceros”.






