
Sin retención, es importante tener en cuenta que ninguna de esas métricas ofrece una imagen tan completa como algunas discusiones en Internet sugieren que lo hacen; Civilización VII Enérgico en otras plataformas y tiendas de juegos como PlayStation 5, Xbox, Nintendo Switch y Epic Game Store, y esas no serían capturadas en números de Steam, aunque parece probable que Steam explique la gran mayoría de los jugadores para esta franquicia en particular. La audiencia de Twitch siquiera es necesariamente representativa de las ventas o el número de jugadores.
Todavía es difícil enterarse con certeza si los despidos están vinculados al rendimiento del placer.
Hace solo un mes, Take Two CEO Strauss Zelnick dicho Que si admisiblemente el placer tuvo un “eclosión tranquilo”, él cree que “Civ siempre ha sido una calcinación lenta”. Dijo que las proyecciones para el “valencia de por vida del título” son consistentes con las proyecciones iniciales de la compañía.
Ha habido muchos otros ejemplos de estudios y editores que despiden al personal de equipos que trabajaron en lanzamientos exitosos y no exitosos a medida que la industria continúa retrocediendo la ala de la era del pandemia y rebate a la inflación, el aumento de los costos de los préstamos, la inestabilidad económica general, la incertidumbre comercial, los costos de avance de la balón y las presiones de eficiencia.





