El definitivo potencial de la VR se encuentra en un gran mercado sin explotar

La tecnología de ingenuidad supuesto está en un punto crítico, repleto de potencial que aún no se ha realizado plenamente. Si acertadamente puede parecer que las experiencias en primera persona son el futuro de la ingenuidad supuesto, hay un mercado completo sin explotar que podría ayudar a la ingenuidad supuesto a dominar la industria.

Desafortunadamente, los auriculares VR a menudo decepcionan gracias a los chips de pérdida potencia que ni siquiera pueden competir con consolas modernas. Sin confiscación, en el momento en que juegas un distracción como Demano Con los gráficos a nivel de PC a través de Oculus Link, comenzará a ver cuánto potencial tiene un auricular como el Meta Quest 3. Desafortunadamente, la ingenuidad supuesto tiene que alejarse de lo que parece ser el objetivo y comenzar a centrarse en lo que ya funciona acertadamente.

La tecnología en primera persona simplemente no está allí todavía

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La ingenuidad supuesto tiene algunas grandes limitaciones que evitan que resonancia su potencial inmersivo completo, especialmente en los juegos en primera persona. Un gran problema es el hardware, que es lo que evita que la ingenuidad supuesto logre un nivel de realismo que muchos de nosotros anhelamos.

Cuando decides comprar un auricular VR, te das cuenta de que son pesados, haciéndolos incómodos o agotadores de usar durante largos períodos. Las pantallas interiormente de los auriculares VR generalmente tienen una resolución más pérdida que los monitores o televisores regulares. A pesar de eso, VRS todavía cuesta mucho moneda, lo que los pone fuera del resonancia de muchas personas.

Más allá del hardware, la experiencia positivo de usar la ingenuidad supuesto en primera persona tiene sus propios problemas. El mareo es un problema importante para muchas personas que he experimentado en los juegos allí. La parte desafortunada es que esto es causado por el desajuste entre lo que ven los fanales y lo que siente el cuerpo. Puedes acostumbrarte a esto, pero es mucho pedir cuándo los juegos se ven peor que sus equivalentes de televisión “plana”.

El poder de procesamiento para la ingenuidad supuesto no está en un punto en el que pueda igualar los juegos de hoy. Ese es un gran problema cuando estás tratando de atraer a los jugadores que están acostumbrados a sus juegos en primera persona que se ven increíbles. Esto ni siquiera es un caso de Fortnita frente a Obligacioneses una comparación entre el flamante Resident Evil 4 y lo postrer Call of Duty: Black Ops 6.

Etiqueta Meta Quest 3

Resolución (por ojo)

2064 x 2208 (píxeles por ojo)

Almacenamiento

128 GB o 512GB

Conectividad

Wi-Fi 6E

Duración de la hilera

Hasta 2.2 horas en promedio


No parece una buena idea asentar una tecnología en torno a las implementaciones en primera persona y solicitar un precio digno de consola por avanzado solo para comprar juegos que no alcanzan las imágenes de consolas de concepción flagrante.

Desde el punto de audiencia del mejora del distracción, los desafíos son igual de grandes. Hacer grandes juegos de ingenuidad supuesto en primera persona es más complicado y costoso que hacer juegos regulares de pantalla plana porque generalmente está invitado al tahúr hacer cosas que no puede restringir a los ordenanza, gracias a mover sus brazos y ver cada detalle.

Probablemente no hemos conocido muchos grandes juegos de ingenuidad supuesto en primera persona porque son caros de obtener y la provecho no está garantizada conveniente al parada costo de obtener un auricular. Hasta que estos problemas estén completamente resueltos, la ingenuidad supuesto en primera persona permanecerá en un estado de mejoría lenta en punto de convertirse en una tecnología cotidiana popular.

Los juegos de mesa podrían ser un punto dulce

Sorprendentemente, la ingenuidad supuesto es una excelente coincidencia para los juegos de mesa porque proporciona beneficios que los formatos tradicionales simplemente no pueden ofrecer. Una preeminencia importante es la accesibilidad y la conveniencia inigualables. Los jugadores ya no tienen que mover piezas a mano, y la configuración y la virginidad de tableros físicos que requieren mucho tiempo se vuelven innecesarios. El espacio digital elimina la escazes de piezas de distracción físico, lo que facilita que las personas se conecten con amigos y familiares sin importar dónde se encuentren.

La VR incluso abre nuevas posibilidades para los jugadores con discapacidades, lo que les permite disfrutar de los juegos con los que de otro modo podrían contender conveniente a habilidades motoras finas y limitadas, ya que pueden usar controladores en punto de manejar pequeñas piezas físicas. La tecnología incluso puede simplificar el distracción mediante el uso de inteligencia fabricado para mandar reglas complicadas y confirmar si los movimientos son válidos.

Más allá de ser práctico, la capacidad gráfica limitada de VR aún puede ofrecer una mejoría en la naturaleza estática de los juegos de mesa. La VR permite a los jugadores ver el mundo del distracción de guisa animada, creando una musculoso sensación de estar en realidad allí. Juegos como Demano Haga esto muy acertadamente, donde el tahúr ve que su tablero cobra vida y el distracción solo necesita cerciorarse de que lo que está en el tablero se vea ingenioso.

Demano les da a los jugadores las experiencias que esperan Dungeons & Dragons Y les permite ayudar la mesa y ver que sus decisiones tienen peso en su mundo del distracción. El resto del mundo podría ser una taberna u otra configuración de pretención, o podría ser su hogar en modo de paso.

Es comprensible imaginar cómo funcionaría esto socialmente. El entorno supuesto compartido y las características interactivas se sienten reales, por lo que los jugadores pueden acontecer el rato con sus amigos sin compartir el mismo espacio físico. Los sistemas de chat de voz incorporados, inmediato con los avatares visuales, permiten una comunicación rica a través de la conversación, el jerga corporal y la interacción directa con los objetos virtuales, lo que ayuda a los jugadores a sentirse más conectados. Esto crea un sentido de trabajo en equipo y aventura compartida que se parece mucho a retozar juntos en persona.

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Hay muchos juegos que aún podrían florecer en VR

La ingenuidad supuesto tiene un gran potencial en ciertos tipos de juegos y franquicias conocidas que son una combinación perfecta para sus características especiales. Aunque hemos conocido la tecnología centrada principalmente en los juegos en primera persona, hay muchos juegos de mesa que están en PC o en el tablero que serían mucho más adecuados para los juegos de ingenuidad supuesto.

Los juegos de organización, incluidos los juegos de organización en tiempo positivo (RTS) y Grand Strategy (4X), tienen mucha promesa en VR. A diferencia de retozar en una pantalla plana, la ingenuidad supuesto permite a los jugadores ver el distracción desde una visión “diosa” inscripción, donde pueden mirar los campos de batalla o las civilizaciones enteras como si estuvieran a cargo. Esto se puede hacer en un tablero, pero es más difícil sumergirse cuando las piezas son objetos estáticos que obviamente no pueden moverse por su cuenta.

Los juegos de ingenuidad supuesto les dan a los jugadores una sensación mucho más musculoso de tamaño y presencia, haciéndolos comprobar que están parados sobre un planisferio positivo, mudando unidades y edificios como si fueran modelos pequeños. Ver pequeños detalles y dar órdenes a los ejércitos hace que la experiencia sea mucho más atractiva que usar solo un mouse y un teclado. Serie de juegos famosa como Sino, Lucha, Lucha total, Peligroy Civilización VII (Ya en Meta Quest 3) podría sentirse completamente diferente y mucho más inmersivo con este tipo de audiencia de en lo alto.

Incluso los juegos de rol isométricos como Puerta de Baldur podría ser rediseñado para VR. Demano es una excelente guisa de imaginar esto, ya que se centra en el punto en el punto en el que se encuentra el tahúr y hace que esa ámbito militar se vea ingenioso. Ya estamos poniendo juegos que alguna vez fueron excelentes para un tablero en la PC, por lo que no es un gran esfuerzo imaginar hacerlo en la ingenuidad supuesto donde puedes ayudar la sensación de mesa y al mismo tiempo ayudar la apariencia animada.

VR es una mina de oro, pero los desarrolladores están buscando plata

Una orquesta tocando música de jazz en una calle de la ciudad de Nueva York en el juego de juegos de realidad virtual.

Jack

La ingenuidad supuesto tiene un gran potencial para crear entretenimiento profundamente atractivo, pero la suceso de distracción flagrante está llena principalmente de juegos más pequeños y menos ambiciosos en punto de las experiencias innovadoras de parada presupuesto necesarias para darse cuenta de ese potencial. Esta brecha existe conveniente a obstáculos financieros y estratégicos que desalientan a los desarrolladores de ir tras los proyectos ambiciosos y de primer nivel, empujándolos cerca de juegos más seguros y a beocio escalera.

Un obstáculo financiero importante es el pequeño tamaño del mercado de ingenuidad supuesto. Aunque parece estar creciendo, la ingenuidad supuesto sigue siendo una parte de hornacina de la industria del distracción más egregio. Para 2020, menos del 2% de los usuarios de Steam poseía un auricular VRy la cojín de usuarios activa total se ha mantenido más o menos de 2.7 millones. Muchos informan que sus ventas a menudo no alcanzan las expectativas, con versiones tradicionales de pantalla plana de los juegos que superan las versiones de ingenuidad supuesto de hasta el 500%.

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Esta provecho limitada puede deberse a que los desarrolladores no se centran en la audiencia adecuada. Warhammer 40k y Dungeons & Dragons no son tan baratos como se ven; Los jugadores de mesa y juegos de mesa están acostumbrados a fertilizar altos costos para comenzar a retozar. ¡Los desarrolladores de la ingenuidad supuesto deberían apuntar a esa audiencia!

Demano Era un gran aventura porque no era un distracción en primera persona, solo se centró en hacer que la mesa se viera fantástica, y parecía atraer a lo que los desarrolladores de PC considerarían una audiencia de hornacina. Sin confiscación, el distracción realizado medio millón de dólares en 48 horas y ha pasado $ 25 millones ya.


Creo que la ingenuidad supuesto podría ser una plataforma dominante, pero si la industria se mantiene enfocándose en géneros que no están ganando mucho moneda, eventualmente se quedará. Lo mejor que puede hacer es ajustar e modificar en áreas que puedan obtener moneda.

Demano Probé que hay una mina de oro que los desarrolladores están pasando conveniente al pensamiento convencional. Los desarrolladores de ingenuidad supuesto no pueden entretener perfectamente las grandes franquicias en primera persona como Obligaciones o Fronteras, Y la audiencia que buscan lo sabe. Es hora de concentrarse en lo que funciona y no en lo que creemos que debería funcionar.

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