El CEO Andrew Wilson dice que EA ‘reavivó’ impulso para EA Sports FC en el cuarto trimestre fiscal


El CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, dijo que EA “Momentum re -Momentum” para EA Sports FC en el cuarto trimestre fiscal finalizó el 31 de marzo de 2025, a posteriori de una “desaceleración temporal” en el tercer trimestre del año fiscal.

La aggiornamento del bisagra de enero, que fue la aggiornamento de servicio en vivo más ínclito en la vida rejonazo en FC –
Combinado con la divulgación a la comunidad de jugadores y nuestro evento del equipo del año, “resultó en un seguro momento de construcción de marca con nuestros fanáticos”, dijo. La feedback mejoró y la cadencia de actualizaciones de flujo ayudó a que el impulso continuara.

Eso ayudó a las reservas netas se produjeron muy por encima de las expectativas con el compromiso de los jugadores en dos dígitos a posteriori de la aggiornamento de enero. El compromiso de EA con los fanáticos volvió a los niveles normales y terminó el trimestre. El precio de las acciones de EA aumentó un 5,45% a $ 162,96 en la negociación fuera de horario.

Crecimiento móvil ayudado por la tienda web

EA Sports FC 24 Reband

FC Mobile todavía superó las expectativas con el compromiso y la adquisición año tras año como resultado de nuestro enfoque continuo en la hiperculturalización, un extensión de una tienda web el zaguero trimestre que conduce más reservas de reservas netas y un software exitoso del equipo del año, dijo.

Ese comentario sobre el extensión de una tienda web es significativo, ya que Epic Games ganó una batalla contra la corte antimonopolio con Apple sobre si las compañías de juegos pueden promover adentro de sus aplicaciones de App Store que tienen precios más bajos de la App Store. Las tiendas web pueden adicionar mucha tracción a los juegos móviles, ya que significan que el fabricante de juegos ya no tiene que retribuir hasta el 30% de los ingresos a Apple o Google.

Incluso cuando lo hace, EA todavía trabaja en estrecha colaboración con las plataformas. Wilson dijo que FC Mobile desempeñará un papel esencia en la profundización del compromiso de los jugadores a partir de la asociación recientemente anunciada con Apple y MLS en torno a la transmisión integrada y el fandom multiplataforma con la primera transmisión del partido la próxima semana.

La adquisición de nuevos jugadores de EA Sports FC Mobile y los usuarios activos diarios aumentaron más del 20% año tras año. FC Mobile sigue siendo una iniciativa estratégica esencia para aumentar el efecto de la franquicia de fútbol.

“Una gran demostración de cómo estamos creciendo nuestra audiencia a través de FC Mobile es el hecho de que los cuatro mercados móviles más grandes, incluidos los territorios en Medio Oriente y el sudeste oriental, son diferentes de nuestros cuatro mercados HD más grandes”, dijo Wilson.

El negocio del bisagra de fútbol no solo es regularmente el mejor videojuego en el hemisferio occidental, sino que todavía es una de las plataformas de entretenimiento deportivas más grandes del mundo, dijo.

Los juegos de fútbol latinoamericano de EA en Madden NFL y el fútbol universitario en la consola y la PC crecieron dos dígitos. Las horas jugadas aumentaron un 68%, lo que condujo a reservas netas de más de $ 1 mil millones de dólares, más de un 70% año tras año, dijo Wilson.

Este trimestre, el fútbol latinoamericano continuó realizando proporcionadamente el campeonato franquista de la temporada universitaria en enero y el Super Bowl en febrero, dijo Wilson.

El compromiso y la monetización posterior a la temporada continúan desempeñando un papel más significativo mientras los jugadores y los fanáticos buscan EA para su entretenimiento deportivo en la temporada desaparecido. Por ejemplo, el flamante Draft de la NFL fue una excelente oportunidad para continuar conectando a Madden NFL y al fútbol universitario a través de un detención valencia y contenido oportuno para producir un compromiso continuo, conectarse con los fanáticos durante todo el año e impulsar la retención de jugadores a medida que EA se dirige al próximo año fiscal.

Encima, UFC 5, F1 24 y NHL 25 ofrecieron una calidad consistente y una conexión de deportista más profunda a través de la cartera. La aplicación EA Sports, actualmente en el extensión suave con La Mezcla en España, ofrece indicadores tempranos positivos de compromiso y retención que refuerza la visión de crecer en la plataforma deportiva interactiva líder del mundo.

“Mirando en torno a el futuro, planeamos ampliar nuestro efecto en mercados adicionales con nuevos socios estratégicos, al tiempo que alivio la experiencia de la aplicación a través de características ampliadas y contenido más personalizado”, dijo Wilson. “Nuestro enfoque sigue siendo impulsar el compromiso diario, fomentar la interacción de la comunidad y apoyar el crecimiento completo a extenso plazo”.

En una llamamiento de analista, Wilson dijo: “Tenemos una gran ansia en la construcción de la comunidad de fútbol más ínclito de este país y efectivamente ser una plataforma líder de fanáticos del fútbol digital a través del entretenimiento interactivo. El extensión del fútbol universitario el año pasado fue solo el primer paso”.

Wilson agregó: “Y nuevamente, reconozco que casi seguramente había una demanda, ya que no lanzó la franquicia durante 10 primaveras. Pero todavía diría, dada la calidad del bisagra que nuestro equipo construyó, cedido el nivel de compromiso que tuvimos de la saco de fanáticos”.

Dijo que los equipos están construyendo una conexión más profunda entre la universidad y el bisagra de la NFL este año, así como construyendo ecosistemas mucho más grandes en torno a de la franquicia combinada en los primaveras futuros.

“Continuaremos haciendo crecer este negocio en secante con el crecimiento del deporte y beneficiarnos de la anexión continua de jóvenes fanáticos con interactivo
Entretenimiento ”, dijo.

Entretenimiento sin deportes

Dean Takahashi de Gamesbeat juega ficción dividida con un miembro del equipo.
Dean Takahashi de Gamesbeat juega ficción dividida con un miembro del equipo.

Si proporcionadamente el año fiscal2025 fue el año de reservas netas más ínclito para EA Ports, todavía fue bueno para la tubería de entretenimiento, ya que Wilson pasión al resto de la compañía. Los Sims alcanzaron un crecimiento año tras año de dos dígitos en reservas netas en el cuarto trimestre en el 25 aniversario del bisagra.

EA consiguió que los fanáticos volvieran a participar a través de un nuevo paquete de expansión: negocios y pasatiempos, el regreso de los Sims 1 y 2, y el extensión de kits fabricados en creator. Esto marca el mejor rendimiento de las reservas netas del cuarto trimestre para la franquicia y allana el camino para la expansión continua del universo Sims en los próximos primaveras, dijo Wilson.

En cuanto a la ficción dividida, la nueva IP de Hazelight Studios de Josef Fares vendió cuatro millones de copias, que dijo el CFO Stuart Canfield era el doble de las expectativas. Aun así, EA despidió a las personas durante el trimestre de reaparición y otras partes de EA como resultado de “realinear los fortuna, dirigir los costos y centrarse en nuestras mayores oportunidades”.

En el año fiscal26, EA gancho dos de nuestras franquicias más emblemáticas, Skate (que EA Spells Skate) y Battlefield.
Construido como un servicio dinámico en vivo, Skate está diseñado para crecer adjunto con su comunidad, ofreciendo nuevas formas de expresar creatividad, estilo y progresión con el tiempo, dijo Wilson. El camino temprano viene en el año fiscal 2026.

Prueba de campo de batalla

https://www.youtube.com/watch?v=lqioyr3odby

En cuanto a Battlefield, EA está adoptando un enfoque innovador y deportista para construir, probar y comercializar esta experiencia de próximo nivel. A través de Battlefield Labs, la iniciativa de prueba de bisagra más ínclito en la historia de la franquicia, EA está involucrando a los jugadores antiguamente y más significativamente que nunca, probando a escalera y validando las experiencias de bisagra básicas, dijo Wilson.

“Cientos de miles de personas han sopesado esto y efectivamente nos han cedido comentarios que nos ayudarán a ajustar y equilibrar este increíble bisagra de escalera. Y a medida que ahora pasamos a la próximo período, comenzaremos a abrirnos a un sabido más amplio, trayendo más en América del Septentrión y Europa, y comenzando con Asia”, dijo Wilson en la llamamiento de los analistas.

A través de sesiones de bisagra con un familia central de jugadores de campo de batalla en Europa y América del Septentrión, EA ha completado miles de horas de bisagra, y la respuesta ha superado con creces las expectativas: más de 600 mil jugadores se han inscrito en los laboratorios hasta la aniversario, adjunto con las increíbles 350 millones de vistas de Battlefield
contenido desde nuestro anuncio.

“Seguimos firmemente en el camino de un extensión del año fiscal 26, con una importante revelación completo a finales de este verano”, dijo. Felizmente, Rockstar Games dijo que GTA VI se lanzará el 26 de mayo de 2026, más proporcionadamente fuera del rango de campo de batalla.

Wilson dijo esto sobre la IA: “Además quiero tomarme un momento para balbucir sobre cómo la IA está alimentando nuestro futuro. Vemos a la IA como un poderoso acelerador de la creatividad, la innovación y la conexión de jugadores. En todos nuestros equipos, estamos invirtiendo en nuevos flujos de trabajo y capacidades para integrar la IA para mejorar la forma en que construimos, escalera y personalizamos experiencias, desde los mundos en el bisagra de los juegos, en el bisagra de los mundos en el bisagra IncrInts en el equipo IncrInt.

Agregó: “Nuestros desarrolladores están utilizando AI para impulsar los límites de lo que es posible en el diseño, la animación y la narración de cuentos, ayudándonos a ofrecer un bisagra más profundo e inmersivo. Se prostitución de amplificar el poder de esta tecnología para desbloquear nuevas posibilidades para el futuro del entretenimiento interactivo”.

Canfield dijo que los resultados del año fiscal 2025 incluyeron reservas netas de $ 7.36 mil millones, un 1%menos. Los juegos de fútbol americanos superaron los $ 1 mil millones en reservas netas, un 70% más que hace un año. Ese crecimiento fue compensado por la suavidad en las leyendas de Apex.

Las reservas netas de juegos completos fueron de $ 2.02 mil millones, un aumento del 1%, impulsado por la fuerza en EA Sports College Football 25 y los nuevos lanzamientos de gran éxito, incluidos Split Fiction y Dragon Age: The Veilguard, que compensó las contribuciones del año mencionado de Star Wars Jedi: Survivor and Safe en EA Sports FC 25 Full Game Sales.

Las reservas netas de servicios en vivo fueron de $ 5.34 mil millones, un 2%menos, que refleja un singladura en contra de cuatro puntos próximo de las leyendas de Apex, encima de un singladura de frente de tres puntos próximo del singladura de vanguardia de diciembre y enero en el equipo de FC Ultimate. Estos vientos en contra fueron parcialmente compensados ​​por la fuerza del fútbol latinoamericano.

EA ha seguidor a Skate y Battlefield para su extensión durante el año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2026. Eso está en la cima de los lanzamientos, incluyendo EA Sports F1 25 el 30 de mayo, y otros cuatro títulos de EA Sports para el trimestre que terminó el 30 de septiembre: EA Sports College Football 26, EA Sports Madden NFL 26, EA Sports NHL 26 y EA Sports FC 26.

La macro envidación

https://www.youtube.com/watch?v=EIP9SMJNH1W

Una cosa alentadora: Wilson y Canfield no culparon a los vientos en contra creados por aranceles o una hacienda dura para cualquier cosa.

Wilson recibió una pregunta sobre el entorno macroeconómico y si eso suavizaría la demanda. ¿Perseguiría un precio más detención y examinaría el poder de precios para los IP?

Dijo que las franquicias más grandes de la compañía se han desempeñado proporcionadamente durante las décadas, aunque no han sido eventos de macro inmune. Pero dijo que las marcas han sido “increíblemente resistentes” incluso en tiempos macro difíciles.

“Por lo común, hemos conocido que nuestras mayores franquicias funcionan muy proporcionadamente, y hay una buena razón para eso. “Y representamos un valencia increíble. Cuando piensas en la cantidad de plata, un bisagra cuesta la cantidad de plata que cuesta extender y mejorar eso en el transcurso de 365 días, todavía representa un valencia increíble para obtener esa decisión de entretenimiento”.

Dijo que EA cree que puede continuar ofreciendo “experiencias de entretenimiento increíbles, incluso en un mundo en el que no podamos ser inmunes a un tiempo de inactividad macroeconómico significativo. Creemos que seremos resistentes, y creemos que podemos crecer a lo extenso del tiempo en términos de poder de precios”.

Cuando se le preguntó sobre el retraso de GTA VI, dijo: “No estoy seguro de poder comentar sobre el resto de la industria y sus lanzamientos o el tiempo de extensión, lejos de opinar que, por lo común, los juegos toman muchos primaveras construir y desarrollar, y es poco probable que si no estuvieras astuto para divulgar en esta ventana, es difícil estar astuto y beneficiarse lo que podría ser una ventana menos competitiva que hemos sido anticipado antiguamente de que estemos construidos en el campo de batalla. Una ventana que pensamos tenía el longevo sentido del campo de batalla, pero no lanzaríamos a una ventana que pensamos truncar el valencia que hemos invertido en la franquicia, o el valencia que creemos que nuestros jugadores se derivan de la vez que saltan y comienzan a retar ahora, sin ir demasiado remotamente, creemos que esa ventana es más clara de lo que era antiguamente, y nos sentimos muy proporcionadamente al divulgar Battlefield y otros juegos.

Canfield Battlefield fue construido durante más de cuatro primaveras por múltiples estudios de juegos. EA ha llevado a ese costo a lo extenso de los primaveras, y pronto llegará la retribución de esa inversión.


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