EA lanzó su anti-trampas ‘Javelin’ el año pasado para potenciar el serie multijugador en Battlefield 6. Como cualquier otro software anti-trampas que existe, se ejecuta a nivel de kernel para falsificar a cualquier actor o código malo, y EA ha dicho que ha tenido mucho éxito hasta ahora. Tanto es así que la compañía ahora aparentemente está buscando trasladarlo a Arm y eventualmente a Linux, según una nueva proposición de trabajo.
Eso nos deja con los próximos chips N1/N1X de Nvidia que se rumorea que se lanzarán este año. El momento para desempeñar este papel se alinea con el presentación informado de los chips. Se dice que el silicio N1 finalmente llevará Windows-on-Arm a la corriente principal, con un enfoque en los juegos por los que Arm nunca ha sido conocido. Luego de todo, según los rumores, hay una CPU Arm de 20 núcleos y una GPU de nivel RTX 5070, por lo que es conveniente potente.
La descripción del trabajo menciona específicamente “crecimiento de (nuestro) soporte para Windows en ARM”, por lo que no hay confusión sobre de qué plataforma estamos hablando. Anteriormente, Epic agregó soporte para Easy Anti-Cheat en dispositivos Arm y Linux, pero su título insignia, Fortnite, aún no se ejecuta en esas máquinas. Microsoft asimismo lanzó la aplicación Xbox en dispositivos Windows 11 basados en Arm hace escasamente un mes.
La mayoría del software anti-trampas sólo está diseñado para ejecutarse en máquinas Windows basadas en x86; esto ha frenado parte del impulso de Valve para los juegos Linux. De forma similar, los dispositivos basados en Arm siquiera pueden ejecutar anti-trampas, lo que excluye una gran parte de los juegos más populares de la plataforma. Por lo tanto, alcanzar que una traducción Arm nativa de Javelin funcione en máquinas con tecnología N1 sería un gran paso delante para los juegos de PC que no sean x86.
De hecho, la tira de trabajos asimismo incluye un punto que dice: “Traza un camino para que EA Javelin Anticheat admita sistemas operativos y hardware adicionales en el futuro, como Linux y Proton”. Dar nombre a Proton es un gran problema; muestra una clara intención de eventualmente tener soporte para Javelin en cosas como Steam Deck y Steam Machine, otra audiencia que EA no quiere perderse, lo que puede influir en otros como Riot y Epic para que sigan su ejemplo.
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