
https://www.youtube.com/watch?v=nuqnjaeh-ba
Un video muestra cómo los diferentes medios de almacenamiento pueden afectar Mario de Mario Kart Tiempos de carga.
CD Projekt vicepresidente de tecnología Red Charles Tremblay ha aludido a este mismo desafío al balbucir sobre el puerto Switch 2 de Cyberpunk 2077. En Una entrevista de junio con IGNTremblay dijo que las velocidades de transferencia de datos habilitadas por MicroSD Express eran “geniales”, mientras que transmitir datos de una plástico de maniobra Switch 2 era simplemente “admisiblemente”. Tremblay continuó diciendo que “todo el rendimiento que tenemos (entrada/salida) es muy bueno (el interruptor 2)”, especialmente en comparación con los discos duros físicos extremadamente lentos que se plagan Cyberpunk 2077El rendimiento del hardware preliminar.
Reduzca la velocidad, te mueves demasiado rápido
Desde el exógeno, es un poco extraño que Nintendo permita que esta dicotomía de velocidad de carga existiera en el interruptor 2 en primer división. En el interruptor diferente, lea velocidades para tarjetas SD y tarjetas de maniobra Según se informa, al mayor de en torno a de 90 MB/s. Pero al diseñar las nuevas tarjetas de maniobra Switch 2, Nintendo se decidió por un formato que transmitiría datos mucho más lentamente que para los juegos descargados en la misma consola.
Esa audacia podría poseer sido un intento de minimizar los costos de hardware para la interfaz de la plástico de maniobra de Switch 2. Si es así, sin requisa, no parece poseer hecho mucho para sujetar los costos de fabricación de 2 tarjetas de maniobra. El costo de tramar esas tarjetas de maniobra físicas ha sido frecuentemente citado Sin requisa, como una razón principal, muchos editores están utilizando tarjetas esencia de maniobra más baratas en primer división Bantina dijo que él “(no) recordó el costo de las tarjetas que alguna vez ingresó a la discusión (para Star Wars: Outlaws) —Probablemente porque era discutible “.
Nintendo podría pasar este problema de velocidad de carga variable al permitir que los jugadores preinstalen los juegos de una plástico de maniobra Switch 2 a almacenamiento interno o de expansión, como Microsoft y Sony han permitido o requerido en sus consolas basadas en discos durante décadas. Pero esa alternativa podría resultar onerosa para los jugadores de tarjetas de maniobra físicas que desean evitar obstruir los 256 GB limitados de almacenamiento interno en el Switch 2 (y/o evitar volver en cartas caras de MicroSD Express).
A medida que pasa el tiempo, muchos desarrolladores probablemente aprenderán cómo adaptarse y tolerar la interfaz de plástico de maniobra relativamente lenta del Switch 2. Pero a medida que los jugadores y la industria en caudillo continúan haciendo la transición de los medios físicos, algunos desarrolladores podrían lanzarse que no vale la pena comprometerse con las velocidades de carga solo para satisfacer una parte limitada del mercado.





