‘Death Stranding 2’, un alucinación insuperable entre el cine y los videojuegos

Madrid, 2 de Julio (EFE).- ‘Crimen Stranding 2’ no es una secuela más, o uno de los grandes lanzamientos del año en Playstation 5. Es una obra que rompe la carrera entre cine y videojuego, une lo mejor de uno y otro mundos con una historia visualmente insuperable, una novelística transgresora y una jugabilidad de bono y exploración sorprendente.

El puesta en marcha de ‘Death Stranding 2- En la playa ‘ es su mejor carta de presentación. Títulos de créditouna novelística visualmente impactante, gráficos y paisajes difíciles de diferenciar de imágenes reales, escenas cinematográficas y un sinopsis hecho para que el deportista se sienta el héroe de una superproducción de Hollywood de ciencia ficción.

Un muestrario de autor, culminación de la historia más personal del saburía japonés Hideo Kojima, que de nuevo se rodea de holgado actores y actrices como Norman Reedus, Léa Seydoux,

Elle Fanning o Guillermo del Toro para contar su historia con interpretaciones que logran transmitir emociones alejadas del automatismo de los personajes digitales habituales de otros juegos. Una secuela que llega 6 abriles luego del primer título de PS4 y que continúa el alucinación de Sam Bridges (interpretado por Norman Reedus, afamado por personificar a Daryl Dixon en ‘The Walking Dead’), que ve interrumpida su apacible vida con el bebé Lou para embarcarse de nuevo en una serie de encargos para conectar, esta vez, México y Australia.

En este caso, cada encargo será una oportunidad para tomar todo tipo de decisiones en un muestrario en el que todo es personalizable- el trayecto hasta el objetivo, la carga que llevamos y dónde la llevamos, los tipos de armas, la facilidad para lograr a todas las herramientas de las que dispone el protagonista y, por supuesto, la forma en la que afrontamos el muestrario, con sigilo o directos al ataque.

Un mundo inmenso por recorrer
Lo que se mantiene de la precedente entrega es la sensación de estar en un mundo inmenso por explorar, en el que habrá que ingeniárselas para cruzar ríos, atravesar cordilleras, todo a merced de los cambios climáticos (muy adversos en algunos casos), mientras te dejas sorprender por un sinopsis muy pulido.

La historia es muy enrevesada y compleja, con lo que acontecer jugado a la primera parte se antoja elemental para sacarle todo el partido a las decisiones de los personajes y las mecánicas de un mundo apocalíptico en el que ausencia es lo que parece.

Una continuación que, como era de esperar, pierde el huella sorpresa de la trama con la que se presentó en su primera entrega, pero que alivio y amplía en el resto de apartados. Un mundo en el que nuestras acciones -cómo construir un puente o dejar capital en un punto concreto- tendrán repercusión directa en el resto de jugadoresgracias a un ‘Servicio de Conexión Social’, un sistema que fomenta la conexión asíncrona entre jugadores de todo el mundo, lo que permite que las acciones durante el muestrario puedan afectar a otros jugadores.

La música merece una mención insólito, con una costado sonora que hace que las cinemáticas y momentos esencia del muestrario se sientan como poco único. Sonidos que se trasladan además al mando DualSense de la Play, para darle un empaque mágico a la experiencia.

Completar el muestrario completo puede resistir hasta 80 horas (quizás más), pero calibrar el tiempo en un muestrario tan despejado, con tantas posibilidades y misiones principales y secundarias es muy relativo. Su propuesta es única y sorprendente. Lo que es evidente es que estamos frente a una de las mejores películas de ciencia ficción jugables que se han realizado quia, o frente a uno de los mejores videojuegos con formato de película más impresionantes.

Porque Kojima logra que la flaca carrera entre uno y otro formatos desaparezca por completo con planos y escenas más propias del séptimo arte dignas de hallarse en un cine.

Con esto, el creador japonés logra un muestrario sobresaliente, en un universo onírico funesto, repleto de detalles, escenas de bono imborrables, emoción y empatía con su historia y personajes. Un título de autor que cierra, con esta continuaciónun relato imprescindible que ya es divisa de los videojuegos. EFE

Por: Javier Picazo Feliu

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