Desea que sus juegos jueguen lo más suave que puedan, pero a veces, la tecnología de pantalla se interpone en el camino. Es por eso que algunos de los últimos televisores y portátiles Tasa de modernización variable (VRR) Pantallas que pueden compensar cuando sus gráficos no pueden entregar 60 o 120 cuadros consistentes por segundo.
El Nintendo Switch 2 tiene una pantalla VRR, y originalmente, Nintendo anunció que el Switch 2 asimismo funcionaría con su televisor con capacidad VRR. Pero Nintendo pronto Menciones fregadas de VRR acoplada Desde su sitio web, y el 16 de mayo, se disculpó. “Nintendo Switch 2 admite VRR solo en modo portátil”, la compañía dijo Vida de Nintendo, disculparse por “la información incorrecta”.
Pero acabo de confirmar que el estación oficial de Nintendo Switch 2 hace Soporte VRR, conectando la plataforma de vapor en él.
De hecho, encontramos que múltiples manualidades rivales pueden suscitar 4K a 120Hz con HDR y VRR si los conecta al Dock Nintendo Switch 2. Vi lo mismo con la Lenovo Legion Go S con Steamos, y un Asus Rog Ally X con Bazzite, cada uno que sale a mi televisor Samsung S90C. Tenemos la idea de Reddit, Donde U/Dynamach Y otros han informado que VRR trabajó de esta guisa.
No es particularmente práctico Para retozar una PC portátil a través del estación de Nintendo, porque necesitará un cable de extensión USB-C de mujer a hombre y necesitará mantenerlo continuamente contra la plataforma cargada de resorte de Nintendo para evitar que sea expulsado, pero sucedió que tenía uno de esos cables por ahí.
Y antaño de preguntar, sí, efectivamente probé que 4K VRR en sinceridad funciona en hasta 120 cuadros por segundo; no solo confiaba en la bandera de Steamos que fue compatible. Descargué la utensilio VRRTest de código rajado y se metió con varias configuraciones, solo para demostrar que intermedio se enmarca entre 48 fps y 60 fps y 90 fps permaneció suave en mi televisor a medida que fluctúa la fotograma.
Entonces, si el Switch 2 admite VRR, y el Dock admite VRR, ¿por qué Nintendo no ofrece salida de visualización de VRR del Nintendo Switch 2?
Sería una favor en muchos juegos, ya sea que estemos hablando de juegos como Cyberpunk 2077 Eso no se ejecuta a 60 fps en Switch para comenzar, o incluso juegos que solo ocasionalmente se sumergen por debajo de ese borde (digamos, 55 fps) donde esa caída se manifiesta actualmente como un gran tartamudeo en su descanso.
Personalmente, creo que es posible que Nintendo simplemente no crea que el Switch 2 esté preparado para ponerlo en la pantalla magnate.
Mes pasado, Fundición digital encontró “problemas claros” Incluso en el modo VRR portátil del Switch 2, incluido el jueces en Cyberpunk 2077 y Ningún Gloria de hombre‘s 40fps de “rendimiento”, así como Hitman: World of Assassination’s El modo de 60 fps desbloqueado pero cubierto, aunque la propia excursión de bienvenida de Nintendo mostró un apoyo VRR adecuado.
“Claramente, la característica está allí y funciona, porque la excursión de bienvenida lo demuestra, pero la implementación efectivo en otros juegos hasta ahora es decepcionante”. Fundición digitalEl rico plomo de liderazgo explicado en el podcast del canal.
Pero si está buscando razones técnicas por las cuales Nintendo podría no transmitir VRR al estación oficial, Leadbetter me dice que aún no ha escuchado una buena teoría. Sin secuestro, cree que Nintendo probablemente cometió un error honesto cuando escribió, luego se disculpó por escribir, que el Switch 2 admitiría VRR en modo TV. Duda de que Nintendo haya eliminado la función en el postrero minuto.
Esta es solo la última extrañeza tecnológica más o menos del tiro del Switch 2, como vimos al probar la salida de video USB-C semi-bloqueada del Switch 2 y por qué las mejores cámaras web no funcionaron.
Pero como antaño, Nintendo se queda en silencio: no tenía un comentario para nuestra historia.







