
Por primera vez en primaveras, Nvidia se negó a presentar nuevos modelos de tarjetas gráficas GeForce en el CES. El CEO Jensen Huang es característicamente extenso y poco ensayado. Conferencia genial de 90 minutos se centró casi por completo en el negocio de inteligencia sintético dominante de la compañía, relegando los anuncios relacionados con los juegos de la compañía a un video separado publicado más tarde en la tinieblas.
En cambio, la empresa se centró en mejoras de software para su hardware existente. El anuncio más importante en este sentido es DLSS 4.5, que agrega un puñado de características nuevas a la canasta de tecnologías de reproducción de cuadros y perfeccionamiento de Nvidia.
La ampliación de DLSS se está mejorando mediante un nuevo “maniquí de transformador de segunda reproducción” que, según Nvidia, ha sido “entrenado en un conjunto de datos ampliado” para mejorar sus predicciones al gestar nuevos píxeles. Según Bryan Catanzaro de Nvidia, esto es particularmente caritativo para la calidad de la imagen en los modos Performance y Reaccionario Performance, donde el escalador tiene que adivinar más porque trabaja a partir de una imagen fuente de pequeño resolución.
La reproducción de fotogramas múltiples DLSS además está mejorando, aumentando la cantidad de fotogramas generados por IA por fotograma renderizado de tres a cinco. Este nuevo modo 6x para DLSS MFG se combina con poco llamado Reproducción dinámica de múltiples fotogramas, donde la cantidad de fotogramas generados por IA puede cambiar dinámicamente, aumentando los fotogramas generados durante “escenas exigentes” y disminuyendo la cantidad de fotogramas generados durante escenas más simples “para que solo calcule lo que se necesita”.
Las advertencias standard para la reproducción de fotogramas múltiples aún se aplican: todavía necesita una GPU RTX de la serie 50 (la serie 40 todavía solo puede gestar un fotograma por cada fotograma renderizado, y las tarjetas más antiguas no pueden gestar ningún fotograma adicional), y el esparcimiento aún debe ejecutarse a una velocidad de fotogramas saco razonablemente suscripción para minimizar el retraso y los artefactos de renderizado extraños. Sigue siendo una aparejo útil para hacer que los juegos de ejecución rápida se ejecuten más rápido, pero no ayudará a convertir una velocidad de cuadros no reproducible en una reproducible.






