Opciones de dificultad más granular
Hay dos cosas más notables que Firaxis ha asociado a la configuración destacamento durante la configuración del movilidad. Primero, puede ajustar la configuración de dificultad al nominar un nivel de dificultad diferente para cada aspecto del movilidad. Por ejemplo, puede establecer fuerza de combate para los jugadores de IA en dificultad Vacrey, mientras usa las reglas de gozo para los colonos.
Sin confiscación, ya ha habido cierta confusión sobre esta característica, como es difícil de encontrar. Fue prometido en las notas del parche, luego los jugadores recurrieron a Reddit y YouTube para quejarse de que en verdad no está presente en el parche. Lo es, pero debe establecer la dificultad de nivel superior en el valencia “personalizado” recientemente habitable antiguamente de que pueda ver estas opciones.
Este tipo de dificultad intolerante granular se está volviendo más popular en los juegos, y nos encanta verlo.
Cilindroeje samuel
Esta es la pantalla de carga recientemente rediseñada.
Cilindroeje samuel
La última incorporación de configuración del movilidad es la opción de cambiar cuán amigables u hostiles tienden a ser los poderes independientes, lo cual es bienvenido para los jugadores que prefieren construir a la lucha, especialmente en la perduración de la pasado.
Soporte de mod y otros cambios de movilidad
El Civilización VII La comunidad ya ha estado modificando, pero eso requirió el enfoque de la vieja escuela de mezclar en archivos y carpetas. Ahora, Firaxis ha introducido el soporte oficial del mod, incluida la distribución a través de Steam Workshop, documentación y algunas modificaciones de ejemplo realizadas por el equipo de explicación.
Además hay una nueva pantalla de carga con información más detallada y nociones más interactivos, que según Firaxis es una pista de otras revisiones importantes de la UI por venir. Dicho esto, los jugadores ya se han quejado de que no se ve muy proporcionadamente porque los activos del líder 2D que aparecen en él han sido escalados torpemente y se ven confusos.
Los cambios restantes están en gran medida de seguridad y están relacionados con los sistemas. Los convoyes comerciales ahora pueden recorrer por tierra, lo que significa que los barcos del riquezas ya no se atascarán en los lagos, y hay opciones estratégicas más amplias para afrontar el camino crematístico en la era de la exploración. Ha habido un esfuerzo significativo para revisar los enfoques de la ciudad, incluida la añadidura de un par de nuevos y el muy esperado nerf del Hub Town Focus; Ahora proporciona +1 influencia por ciudad conectada en oportunidad de dos, aunque eso aún puede no ser suficiente para hacer que la ciudad del centro, bueno, no sea dominada.







