Cómo Sonic Rumble se aleja de Mario Party con su propio estilo multijugador

Desde hace décadas, el fiesta mario La franquicia ha dominado el hornacina de los mejores juegos de fiesta multijugador que puedes retar con amigos en tu sofá, o ahora, en recorrido. A pesar de los desafíos de juegos como Fuzion Frenzy, Super Monkey Ball, Rayman Raving Rabbids y más, ningún le ha robado la corona a Nintendo.

Pero ahora, Sega está apostando por el espacio de los juegos informales para fiestas con Sonic Rumble, un nuevo título protagonizado por el icónico puerco espín de la compañía y sus amigos. El repertorio tirado ahora está acondicionado para PC, así como para dispositivos móviles para teléfonos iOS y Android, lo que permite que hasta 32 jugadores se unan a las partidas.

La mascota puerco espín de Sega no es ajena a los juegos de fiesta, pero entradas como Sonic Shuffle en Dreamcast y Sega Superstars en PlayStation 2 salieron hace décadas. Para la lectura más nuevo del editor del modo multijugador de Sonic, el productor de Sonic Rumble, Takashi Iizuka, respondió preguntas por correo electrónico, desde la acomodo de la actividad “tengo que ir rápido” de Sonic al modo multijugador en colección y si otras estrellas icónicas de Sega harán cameos.

P: Hay algunos juegos de fiesta que han consolidado el carácter, como Mario Party. Parágrafo del repertorio de personajes de Sonic, ¿en qué se distingue Sonic Rumble de otros juegos de fiesta?
Iizuka
: Si proporcionadamente muchos otros juegos de fiesta tienen su encanto, nuestra visión para Sonic Rumble era combinar la velocidad de los juegos arcade clásicos con la energía competitiva y de stop aventura de un repertorio de batalla vivo. A esta mezcla la llamamos “Arcade Royale”.

Cada etapa está diseñada para nutrir el caos a todo trapo, ya sea que los jugadores corran a través de pistas de obstáculos o luchen por cosechar anillos antiguamente de que se acabe el tiempo. Lo que efectivamente distingue a Sonic Rumble es cómo combina accesibilidad con intensidad. Queríamos que fuera acomodaticio para cualquiera saltar y retar, manteniendo al mismo tiempo la intensidad que los fanáticos conocen y aman de la franquicia Sonic.

Con el aspecto de servicio en vivo de Sonic Rumble, planeamos introducir constantemente nuevos principios, desde colaboraciones sorprendentes hasta eventos de tiempo pequeño, manteniendo el repertorio fresco y divertido en los abriles venideros.

Al diseñar Sonic Rumble, ¿qué pautas siguió el equipo/estudio para certificar que pareciera un repertorio de Sonic?
Iizuka
: Queríamos crear un repertorio que encantara tanto a los fans nuevos como a los veteranos, y que se pudiera retar en cualquier ocupación o en casa en su PC.

Sonic Rumble necesitaba personificar lo que hace que Sonic sea peculiar, no sólo a través de los personajes, sino a través de la jugabilidad misma. Eso significó centrarse en el movimiento, el impulso y el control de los personajes en el interior del entorno, por lo que incluso en este nuevo formato multijugador, el repertorio sigue pareciendo auténtico a la experiencia Sonic. Incluso queríamos asegurarnos de que Toy World capturara ese espíritu de Sonic, con escenarios brillantes, música alegre y mucha personalidad. Incluso si Sonic Rumble es un tipo de repertorio de Sonic completamente nuevo, los jugadores reconocerán instantáneamente el espíritu y el ritmo de la franquicia en cada partida y modo.

La jugabilidad que se muestra en el tráiler tiene una sensación claramente sónica: valer por pistas, saltar sobre parachoques, cosechar anillos, etc. ¿Cómo adaptó el equipo esto al repertorio en colección?
Iizuka
: No sólo colocamos a los personajes de Sonic en un dominio de fiesta estereotipado; Hicimos de la mecánica y la jugabilidad de Sonic la almohadilla de Sonic Rumble. Logramos esta acomodo a través de giros estratégicos en principios familiares.

En Sonic Rumble, los anillos son el apelación de stop aventura, en ocupación de protección como en títulos anteriores de Sonic. Hemos hecho que la colección de anillos sea fundamental para la trofeo, permitiendo a los jugadores robárselos entre sí. La mecánica Dashing es otro ejemplo, poco que normalmente se usa para la velocidad ahora igualmente se puede usar para atacar. Al refrescar estos movimientos y habilidades centrales, agregamos otra capa de logística y tacto a la competencia.

Sonic Racing: CrossWorlds, animado recientemente, tenía una amplia registro de personajes de Sonic adjunto con varios de otras franquicias de Sega, como Yakuza y Super Monkey Ball. ¿Sonic Rumble igualmente tendrá personajes cruzados? ¿Qué pasa con los personajes de la historia de Sonic (como Chaotix o Sonic the Werehog)?
Iizuka
: Nuestra prioridad inmediata es certificar que Sonic Rumble sea divertido y satisfactorio para nuestra principal almohadilla de fans, así como para los jugadores nuevos en la franquicia Sonic. Eso significa centrarse en la increíble profundidad del Universo Sonic. Sabemos lo necesaria que es la personalización y estamos firmemente comprometidos a permitir que los jugadores personalicen completamente a Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Shadow y Dr. Eggman con máscaras, habilidades en el repertorio y emoticones únicos.

Como Sonic Rumble es un título de servicio en vivo, tiene el potencial de ponerse al día y expandirse con el tiempo. En el impulso, los fanáticos pueden esperar el evento cruzado de la película Sonic the Hedgehog 3, que trae principios como el aspecto Movie Shadow y batallas épicas en la icónica arena Shibuya Crossing. Incluso hemos integrado personajes y máscaras de un evento cruzado de SEGA Stars, con íconos queridos como Opa-Opa y Upa-Upa de Fantasy Zone, AiAi y MeeMee de Monkey Ball, y personajes de Altered Beast, Bonanza Bros, Pengo y Phantasy Star.

Sonic Rumble ya está acondicionado para PC, iOS App Store y Google Play Store.


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