Como ludópata, Apolo y Artemis son las mejores aplicaciones autohospedadas que uso

He pasado abriles explorando diferentes herramientas para mejorar la forma en que accedo y examen mi biblioteca de juegos en constante crecimiento. A posteriori de probar innumerables plataformas y soluciones de transmisión, he conseguido lo que creo que es el dúo más poderoso en los juegos autohospedados: Apollo y Artemis. Estas dos aplicaciones de código rajado han transformado por completo mi configuración, ofreciendo una transmisión de solaz perfecta, un control personalizado y una sensación de propiedad de que ningún producto tipificado ha estado cerca de ofrecer.

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¿Qué es una aplicación autohostada?

Laptop con tablero en la pantalla, sentado junto a una taza de café y cuaderno.

Comencemos con la gran idea detrás de por qué importa el autohospedador. En un mundo dominado por ecosistemas cerrados, tarifas mensuales y términos de servicio en constante cambio, el autoevaluación ofrece a los jugadores poco que rara vez nos han ofrecido: la espontaneidad. Cuando se autohondea su propia posibilidad de transmisión de juegos, elimina el intermediario. No hay nadie entre usted y su contenido. Usted decide cómo se ejecutan las cosas, qué es visible, cuánto rendimiento se asigna y qué estándares de privacidad se mantienen. No se prostitución solo de envidiar por ello. Se prostitución de crear una experiencia de solaz confiable, rápida y adaptada a sus deposición.

Comenzando con Apolo

El mejor huésped de la transmisión de juegos

Aquí es donde entran Apollo y Artemis. Apolo es la columna vertebral del sistema, que sirve como su huésped. Es una ramal de Sunshine, un perfectamente conocido servidor de transmisión de juegos autohospedados. Se ejecuta en su PC para juegos y la convierte en una máquina de transmisión, lo que le permite transmitir juegos a casi cualquier dispositivo portátil que desee. Piense en ello como su servidor personal de juegos en la cúmulo, menos la cúmulo y sin tarifas de suscripción. Apollo admite la codificación acelerada de hardware en GPU AMD y NVIDIA, lo que significa que puede disfrutar de la transmisión de juegos suaves sin fusión sin derretir su CPU. Lo que más me impresionó fue lo perfectamente que maneja títulos exigentes. Ya sea que esté jugando a Elden Ring o Assassin’s Creed Shadows, Apolo asegura un rendimiento de desvaloración latencia que se siente lugar, incluso cuando estoy remotamente de mi escritorio.

La forma en que Apollo maneja las pantallas virtuales es otro cambio de solaz. Puede crear un profesor posible que coincida con la resolución y la velocidad de modernización de su dispositivo de transmisión. Para algún que usa una computadora de mano como la cubierta de vapor o una tableta Android, esto significa que no se preocupe por el escalera o las relaciones de aspecto impar. Cuando gradual una transmisión, la resolución simplemente funciona. No tengo que desconectar el profesor o las pantallas de espejo; es sin problemas. Además tiene características inteligentes de hucha de energía. Cuando me conecto a un dispositivo, Apollo puede apagar automáticamente mis monitores físicos, reduciendo el sorteo de energía y asegurando que mi escritorio no permanezca iluminado sin motivo. Cuando me desconecto, todo vuelve a la normalidad. Son pequeños toques como este los que hacen que el software se sienta increíblemente pulido.

Explorando el cliente de Artemis

Su propio cliente personal para dispositivos portátiles

El emparejamiento con Apollo es Artemis, la aplicación cliente que se conecta a su servidor de transmisión. Artemis es una ramal refinada de la luz de la espejo, el conocido cliente de Nvidia GameStream de código rajado. Si perfectamente Moonlight ya es excelente, Artemis ofrece varias ventajas únicas. Primero, está diseñado para ser más flexible, funcionando perfectamente con pantallas virtuales y características avanzadas como reasignación de controladores, sincronización del portapapeles y superposiciones personalizables. En segundo motivo, se centra en crear una experiencia integral del ecosistema con Apolo. Los dos trabajan juntos de una forma que se siente más integrada y perfecta que sus contrapartes originales.

Uno de los aspectos que más me gusta de usar Artemis es la respuesta de entrada suave. Gracias a la tubería de video de desvaloración latencia y la configuración de codificación optimizada en Apollo, envidiar juegos de ritmo rápido como Doom Eternal o Street Fighter se siente increíblemente receptivo. Puede ajustar a Artemis para su dispositivo, establecer resoluciones personalizadas, velocidades de fotogramas y tasas de bits para adaptarse a su red y pantalla. En mi casa Wi-Fi, puedo transmitir a 1080p 120Hz casi sin atraso perceptible. Incluso a través de Internet, con una configuración adicional, la experiencia se mantiene sorprendentemente perfectamente.

Otro beneficio importante es la forma en que Apollo y Artemis manejan la administración de dispositivos. En la interfaz de Apolo, puedo establecer permisos por dispositivo; Algunos pueden editar juegos, otros solo pueden ver o cursar información. Este tipo de granularidad es raro y extremadamente útil. Por ejemplo, tengo un perfil de dispositivo para mi mazo de Steam que le permite editar juegos y controlar el escritorio. Pero para mi caja de TV, he restringido la entrada, por lo que solo se puede usar un compensador emparejado, evitando que las entradas accidentales se metan con el escritorio.

Artemis no admite Windows o Linux PCS como clientes, por lo que si desea transmitir a otra configuración de PC, aún tendrá que usar Moonlight.

Por qué Apolo y Artemis están mejor juntos

Una PC que ejecuta el anillo Elden y la transmite a un Poco M6 Pro

Lo que hace que el combo Apolo y Artemis efectivamente brille es la sensación de que todo está bajo tu orden. Ya no confío en un servicio de transmisión que podría estar en desuso el próximo año o un tirador que me obliga a modernizar antiguamente de poder envidiar. Puedo transmitir cuando quiero, cómo quiero, a cualquier dispositivo que elija. El rendimiento supera constantemente los servicios comerciales de juegos en la cúmulo, particularmente en términos de retraso de entrada, fidelidad visual y confiabilidad.

La personalización es otra radio donde esta configuración se encuentra por encima del resto. Puede temas ambas aplicaciones con diferentes front-end, unir lanzadores personalizados, modificar perfiles de entrada y comportamientos de script para juegos o dispositivos específicos. ¿Desea un perfil de resolución diferente al transmitirse a su televisor contra su tableta? Ningún problema. ¿Necesita cambios de diseño del compensador para un solaz pero no para otros? Manejado. Este nivel de control del sucesor es salvaguardia y hace que cada parte de su configuración se sienta especialmente diseñada.

Es harto factible de configurar y requiere un mantenimiento insignificante

Si perfectamente algunos podrían sentirse intimidados por la idea de configurar un sistema de transmisión de juegos autohospedado, el proceso verdadero me pareció sorprendentemente suave. Y una vez que se está ejecutando, el mantenimiento es insignificante. Las actualizaciones son fáciles de establecer, y gracias a una comunidad activa de código rajado, las mejoras y las soluciones vienen regularmente. Además tiene el beneficio de entender que su sistema no se cambiará al azar o se rompe mediante una modernización forzada, poco que muchos de nosotros hemos experimentado con plataformas comerciales.

Al final, Apolo y Artemis son más que solo herramientas; Son una puerta de entrada a una mejor experiencia de solaz. Me han ayudado a someter el ruido de los lanzadores hinchados, los modelos de suscripción y los servicios costosos. Ahora, tengo un entorno rápido, íntegro y privado adaptado exactamente a mis deposición. Ya sea que esté jugando desde el sofá, en el patio trasero o a la medio del país, mis juegos vienen conmigo completamente bajo mi control. Si te tomas en serio los juegos y anhela el tipo de experiencia que valora el rendimiento, la privacidad y la personalización, no puedo encomendar a Apollo y Artemis lo suficiente. Han reformado por completo cómo solaz, y nunca volveré.

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