Cómo habilitar DLSS 4.5 en cualquier GPU compatible

DLSS 4.5 Super Resolución ya está habitable y ya está en los titulares en todo el espacio de los juegos de PC. Presentado hace al punto que un par de semanas en CES 2026, es uno de los mayores avances del Team Green en su enfoque de progreso de escalera y procreación de cuadros y, lógicamente, los jugadores están ansiosos por probarlo.

La buena nueva es que no necesitas el mejor y más flamante hardware para probarlo. Si está ejecutando cualquier GPU RTX, DLSS 4.5 se puede habilitar ahora mismo con solo unos simples pasos. Antaño de sumergirse directamente, solo hay un par de cosas que necesita aprender.

Primeros pasos con DLSS 4.5 Súper Resolución

Los requisitos previos

Antaño de habilitar DLSS 4.5, solo hay algunos requisitos básicos que debe cumplir. Nvidia ha mantenido el soporte sobrado amplio, pero esta modernización se beneficia de una infraestructura de controladores más nueva y de la aplicación Nvidia actualizada.

Comprueba si tienes una GPU GeForce compatible

MSI ME MAESTRO 900R

DLSS se basamento en núcleos Tensor, por lo que cualquier GPU RTX califica. DLSS 4.5 es compatible con toda la renglón RTX, que incluye:

  • Serie RTX 50 (Blackwell): Totalmente respaldado con la mejor ejecución de su clase.
  • Serie RTX 40 (Ada Lovelace): Totalmente compatible con un rendimiento sólido.
  • Serie RTX 30 (amperios): Compatible, aunque se puede esperar una pequeña sobrecarga de rendimiento.
  • Serie RTX 20 (Turing): Compatible, pero con una sobrecarga similar a la que se puede esperar de las GPU Ampere.

Actualiza tu aplicación Nvidia

Interfaz de usuario principal de la aplicación Nvidia.

Transmitido que DLSS 4.5 se administra a través de la aplicación Nvidia, se recomienda obtener la última traducción. Solo se puede consentir a funciones como anulaciones globales y ajustes preestablecidos de maniquí que necesitará para tantear el nuevo maniquí de transformador desde aquí. La última traducción de la aplicación en el momento de escribir este artículo es la v11.0.6.

Asegúrese de que sus controladores estén actualizados

Instrucciones para descargar y actualizar el controlador GeForce para habilitar DLSS 4.5.

Asimismo necesitará un compensador Game Ready flamante para habilitar la compatibilidad con DLSS 4.5.

Para modernizar su compensador, simplemente:

  1. Abre el Aplicación Nvidia.

  2. Ir al Conductores pestaña.

  3. Descargue e instale la última traducción habitable Regulador ligero para el gozne.

En el momento del impulso, la compatibilidad con DLSS 4.5 se introdujo con la traducción 591.74 del compensador, pero si leerá esto más delante, simplemente instale el compensador más nuevo habitable.

Cómo habilitar DLSS 4.5

Hecho simple

Una captura de pantalla de la aplicación Nvidia.

Ahora que ya está todo ligero, es hora de poner a trabajar el nuevo maniquí de Nvidia. Para hacer esto, navegue hasta el Gráficos pestaña en la mostrador de navegación del flanco izquierdo, indicada por el logotipo de tuning.

Una captura de pantalla de la aplicación Nvidia.

Aquí verás dos pestañas: Configuración del software y Configuración entero. Puede optar por aplicar los ajustes preestablecidos del maniquí DLSS 4.5 en un gozne o aplicación específica, o simplemente optar por aplicarlo internacionalmente. Nvidia ha recomendado ajustes individuales por ahora hasta que más juegos sean compatibles con el nuevo maniquí.

Una captura de pantalla de la aplicación Nvidia.

Si elige aplicar el maniquí internacionalmente, haga clic en Configuración entero. Desde aquí, desplácese en torno a debajo por la índice de mejoras a nivel de compensador hasta que encuentre Anulación de DLSS: ajustes preestablecidos de maniquí. La opción predeterminada debería ser Utilice la configuración de la aplicación 3D. Haga clic en la opción para brindar la nueva ventana.

Una captura de pantalla de la aplicación Nvidia.

Ahora verá tres pestañas que incluyen Usar la configuración de la aplicación 3D (predeterminada), recomendada, y Costumbre. Usando el Recomendado La opción coincidirá automáticamente con el maniquí DLSS 4.5 correspondiente para complementar la calidad que haya seleccionado para su software.

Entendiendo los ajustes preestablecidos

Cada uno se sentirá un poco diferente.

Una captura de pantalla de la aplicación Nvidia.

Si prefieres designar el maniquí tú mismo, puedes hacerlo. Simplemente haga clic en Costumbrey luego haga clic en Súper resolución. Esto debería revelar un menú desplegable de ajustes preestablecidos enumerados en orden alfabético, desde Preestablecido A hasta Preestablecido M. Aquí es donde puede designar el maniquí DLSS 4.5. NVIDIA no ha dejado claro cuál designar, así que lo simplificaremos.

Escoger “Personalizado” en el menú de anulación le permite designar manualmente su maniquí preestablecido. Aquí hay un desglose de cómo hace y se siente cada ajuste preestablecido.

  • Preestablecido M es el maniquí insignia DLSS 4.5. Está optimizado para Diligencia modos, que utiliza el transformador de segunda procreación para mejorar imágenes de incorporación calidad a partir de resoluciones saco más bajas. Esto significa que si admisiblemente el maniquí admitirá Calidad y Sensato Modos DLSS y DLAA, verás la mejor progreso en Diligencia modo.
  • Preestablecido L está diseñado específicamente para Ultrarendimiento 4K y 8K. Si estás jugando tus títulos en una pantalla de incorporación resolución que puede beneficiarse de una ampliación extrema en salida UHD, tu gozne puede beneficiarse de esta ampliación. Este maniquí compromete sobrado la calidad en comparación con el Maniquí M, pero aun así sigue siendo un progreso sobre DLSS 4.0.

Si está ejecutando una pantalla de 1080p o 1440p, se recomienda utilizar Preset M para obtener el mejor estabilidad entre calidad y rendimiento en el modo Performance.

¿Vale la pena probar DLSS 4.5?

Si su equipo alberga una maleable RTX, básicamente no hay razón para no intentarlo. El consenso original entre críticos y entusiastas es que DLSS 4.5 es una progreso tangible con respecto a 4.0 en términos de fidelidad gráfica y, sin duda, contribuye a una mejor experiencia en el gozne. Transmitido que este enfoque basado en transformadores es claramente la hoja de ruta de Nvidia para el futuro del renderizado, vale la pena verlo en argumento en su propio profesor antaño de arriesgarse cuál es su posición respecto de las expectativas.

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