
Adicionalmente de ser conveniente y impulsado por la comunidad, Steam es quizás mejor conocido por sus increíbles eventos de ventas. Ahora imagine un mundo donde no existen mercados digitales en serie hipercompetitivos.
Steam hace que sea tratable expandir su cartera de pedidos y construir una gran biblioteca de juegos, pero los juegos a bajo precio no siempre fue tan tratable. Así es como ahorramos metálico en el pasado.
PC Gaming Before Steam
El cliente de vapor de Valve fue arrojado oficialmente el 12 de septiembre de 2003. Hubiera tenido unos 16 abriles en ese momento, y tengo la insignia de “21 abriles de servicio” en mi perfil de vapor como un recordatorio constante. En los primeros días, las cosas no eran tan rosadas. El cliente era pausado, buggy y tenía una selección muy pequeña de juegos.
Steam marcó el manifestación de una nueva forma de hacer las cosas: una red de distribución digital para juegos en un momento en que muchos de nosotros todavía estábamos atrapados en conexiones de paso telefónico pausado, y una relación de amigos que era agradable en teoría pero que casi nunca funcionaba. Había un navegador de servidor horneado en el cliente, que suena muy adecuadamente en el papel, pero los navegadores de servidor de terceros ya existían y eran mucho mejores. El retroceso contra el vapor fue significativo.
Vida media 2 Fue la razón principal por la que mucha masa se subió al carro de vapor, y es por eso que además aparecí. Si adecuadamente muchos de nosotros, sin saberlo, nos ofrecimos como voluntarios para un investigación en juegos de PC totalmente digitales, además tuvimos catálogos posteriores de medios ópticos y lanzamientos de grandes cajas. Si adecuadamente es posible que tengas la impresión de que los juegos eran mucho más baratos en ese entonces, ese no era necesariamente el caso.
En 2002, el solaz promedio de PC costó en torno a de $ 50 (en torno a de $ 89 en 2025), con Blizzard rompiendo un nuevo dominio y liberar Warcraft III por $ 60 (eso es $ 106 en el metálico de hoy). Crecí en el Reino Unido y rememoración Simcity 3000 Costando la friolera de £ 40 (eso es £ 73 hoy) cuando se lanzó en 1999.
Los juegos eran caros, incluso para los estándares de hoy. Es por eso que encontrar formas de administrar metálico era básico, especialmente si todavía estaba en la escuela prácticamente sin poder adquisitivo positivo. Tendría que usar cuidadosamente el cumpleaños y otras ocasiones de regalos sabiamente, o obtener sus patadas graciosamente.
Muchas modificaciones multijugador gratuitas
Las modificaciones del solaz, o “modificaciones” para abreviar, siguen siendo una de las mejores partes de los juegos de PC (e incluso han llegado a las consolas además). Las modificaciones van desde pequeños ajustes que afectan los comportamientos menores del solaz o intercambian modelos de personajes hasta conversiones totales y lanzamientos independientes.
Lo mejor de las modificaciones es que son (generalmente) graciosamente, y esto dio vida a algunos de los juegos más populares de todos los tiempos en el pasado. Contrarrestar Comenzó la vida como una conversión total gratuita de multijugador para el flamante Vida mediaganando tracción en torno a del cambio de milenio antaño de ver un emanación de 1.0, un emanación minorista en caja como Contra-strike: condición ceroy una lectura final con la lectura 1.6 que cayó anejo con el cliente Steam.
Contrarrestar y Día de derrota Eran mis propios favoritos personales, e incluso pasé a las variantes de origen durante los primeros días de vapor. Team Fortress Classic es otro solaz de estilo de captura de la era que todavía disfruta de un seguimiento fiel. Pero hubo muchas otras modificaciones incipientes que se crearon, mantuvieron y lanzaron todo graciosamente.
Estos incluyeron mods de bicho raros como Ciencia e industria que era un solaz simple de protección de activos (científicos) en un matón de la asesinato de dos equipos, Selección natural que enfrentó a los marines contra los extraterrestres en algunos de los mejores mapas multijugador, y Vida media que tenía como objetivo afectar peleas que tendrían oficio en una película de energía.
Incluso luego de que Steam llegó a la número, modificaciones como Fuertes de origen (una obra maestra de construcción de fortalezas), Insurrección (un tirador de Milsim que ahora es una franquicia independiente), y Mod de Garry (Un engendro cultural Meme-Machine) ocupó mucho tiempo. Y no costaron cero. Los mods fueron una de las mejores formas de extraer más valía de los juegos que ya poseía.
Si adecuadamente todavía existen modificaciones gratuitas, los juegos son mucho más convencionales de lo que antaño. El avance de los juegos independientes hace que sea más viable que nunca crear juegos desde cero y admitir un cuota por ello, una logística que puede ser lucrativa pero difícil de luchar. Modificar a gran escalera ciertamente sigue siendo una cosa, con proyectos como Fallout: Londres y Skyblivion Probar lo que aún es posible, pero al igual que Internet, en universal, la número de modificación ya no se siente como el Wild West.
Pedido por correo
Mientras que Internet se convirtió en la corriente principal en 1995 y rápidamente ganó dominio a finales de los 90 y principios de la término de 2000, no todos se subieron al tren de compras en serie. Para muchos, el pedido por correo seguía siendo la forma de ir hasta mediados de la término de 2000 (al igual que ordenando con una maleable de crédito, por teléfono).
En la parte posterior de las revistas de juegos serían minoristas que socavaran los precios que encontrarías en las tiendas de rasilla y mortero. El remisión generalmente era un solo precio bajo, por lo que podría cargar algunos juegos y aún así administrar poco de metálico en comparación con comprar en persona a una prisión minorista. Solo por correo, y finalmente solo en serie, los minoristas fueron la mejor fuente de nuevos lanzamientos más baratos por este motivo.
Conmemoración acaecer comprado juegos usando este método desde principios de los 90, cuando ordenaba los juegos de Amiga Big-Box cortando el formulario de pedido en una copia de Amigo o El unoHaga que mi papá escriba un cheque y espere pacientemente durante 7-14 días hábiles para que aparezcan juegos. Así es como obtuve mis manos en juegos de PC como Carmageddon y Armagedón de gusanos.
Minoristas de juegos (especialmente independientes)
Los videojuegos en realidad llegan a la corriente principal en los abriles 90, con el éxito de consolas como Game Boy y finalmente la PlayStation de Sony. Como resultado, muchos más minoristas se unieron. Estos eran a menudo el tipo de lugares a los que iría a comprar música o productos electrónicos, pero ocasionalmente aparecían tiendas dedicadas.
Los independientes casi siempre fueron la mejor opción, ya que almacenaban una gran cantidad de juegos para una gran variedad de plataformas. La futuro ciudad de donde vivía tenía una de esas tiendas, y tengo buenos saludos de sobrevenir las secciones de Sega Genesis y Game Boy en el sótano de los juegos de PC, una habitación polvorienta que estaba llena de cajas de gran tamaño y contenedores de lo que ahora nos referíamos como pala.
Las nuevas copias lanzadas y tenuemente utilizadas salpicaron los estantes. Conmemoración acaecer desencajado de los juegos que eventualmente jugaría hasta la asesinato Rally de Colin McRae y Obligación de velocidad II. Una vez regresé a la tienda con una copia de Conductor que le había rogado a mis padres porque no arrancaría en mi PC, solo para cambiarlo por Torneo irreal que funcionó un regalo gracias a la inclusión de Epic de un renderizador de software.
Estos en realidad se sienten como los viejos tiempos, pero gran parte se reduce a la nostalgia. No hay forma de que un delirio de 45 minutos y los precios del solaz de 2000 puedan competir con la inmediatez, la selección de juegos y las gangas que encontrarás en Steam en la era moderna.
Cohuente
Shareware se ideó como una decisión a la piratería de software en los abriles 80, pero el engendro en realidad se estableció entre los jugadores una término luego con el emanación de juegos como ID Software’s CONDENAR. En oficio de desalentar a las personas de copiar sus productos, ID adoptó la destreza distribuyendo versiones compartidas de sus juegos que incluyeron solo el primer episodio de cuatro. Para seguir jugando, tendrías que comprar la lectura completa registrada.
Conmemoración claramente acaecer opuesto un hacienda de Shareware en un Duque nukem 3d CD que me ayudó a descubrir y reproducir versiones limitadas de Rise de la tríadael 2D flamante Duque nuk Juegos, Ruedas whackyy otros clásicos de Apogee. Aunque no podía comprar estos juegos en ese momento porque era solo un impulsivo, todavía me mantuvieron entretenido y todavía son divertidos de retornar a pasar revista.
En ese momento, sobrevenir los discos y CDS con versiones compartidas de juegos en ellos era harto corriente. Lo mismo era cierto para las versiones de prueba de software como Paintshop Pro, Adobe Photoshop y Macromedia Flash.
Comprar y comerciar con amigos
Los defensores de los medios físicos serán los primeros en decirle que poder hacer exactamente lo que desea con un solaz que posee es más importante que nunca. Si adecuadamente los juegos de PC se han vuelto exclusivamente digital, la transigencia de la plataforma generalmente significa que esto no es un problema. Pero una cosa que Steam no es compatible es el comercio de juegos.
Como el célebre de Sony PlayStation oficial usó video instruccional del solaz Demostrado, compartir juegos físicos fue tan tratable como sobrevenir una copia de una persona a otra. Si adecuadamente puedes compartir tu biblioteca de juegos de Steam con otros, no puedes traicionar un solaz que no te guste o que te aburras para financiar otra negocio.

Relacionado
Cómo habilitar el intercambio de la clan Steam (y lo que hace)
Comparta toda su biblioteca de Steam o restringe el paso a ciertos juegos.
Tomé prestados juegos de PC como Fuerzas oscuras II: Jedi Knight, Medalla de honor: asalto socio y MDK Y prestó mis propias copias de los juegos, pero la reventa además siempre fue una opción. De remotamente, mi mejor puntaje fue una copia de menta de Mafia Por £ 10, poco luego de su emanación de un amigo que decidió que el solaz no era para él. Ese fue mucho metálico para mí, pero fue un descuento del 75% en el precio completo.
Discos de demostración
Racionar metálico y comprar juegos a asequible no es necesariamente lo mismo. Una cosa que tuve la suerte de disfrutar mientras crecía fue una suscripción a mi revista de juegos favorita (publicación con sede en el Reino Unido Zona de PC). Un resultado de esto fue la inclusión de un disco de demostración cada mes, que era una ventana al mundo de los nuevos lanzamientos en un momento en que descargar estas demostraciones no era factible.
Si adecuadamente las demostraciones de juegos han regresado un poco, probablemente nunca volverán a las directiva mareadas de finales de los 90 y principios de los abriles 2000. Esto no solo te dio poco nuevo para corretear cada mes, sino que era una excelente guisa de conocer si un solaz se ejecutaría en tu hardware y si era bueno.
Así es como sabía eso Torneo irreal fue jugable, incluso si fue a través de la representación de software. Estos discos me ayudaron a descubrir juegos extraños que de otro modo podría acaecer perdido, como el de Monolith. Shogun: Mobile Armor Division. A veces incluso obtendrías experiencias independientes, como la famosa Vida media: enlace erguido Demo Ese es un episodio independiente.
Si adecuadamente es bueno mirar en torno a a espaldas en un momento que es irrealizable retornar, además es importante custodiar lo bueno que lo tenemos. Incluso en un momento en que los nuevos juegos se acercan a la marca de $ 80, hay muchas maneras de administrar metálico en los juegos.