No es ningún secreto que pequeño casete Está inspirado en los clásicos. Es un colección de aventuras de en lo alto en torno a debajo al estilo retro. divisa de zeldamientras que tu almohadilla de operaciones es una ciudad pequeña como en una antigua Pokémon colección, completo con una mamá que constantemente te desea lo mejor. Los gráficos en bloques 3D del colección evocan minecrafty ahorras en fogatas que reinician el mundo, como un colección de FromSoft. Todo en pequeño casete Incluso tiene un tinte verde que me recuerda a los juegos de mi Game Boy innovador. Pero a pesar de todas las claras influencias, todavía se siente único: debajo de ese encantador foráneo, pequeño casete es un colección realizado de ingeniosos acertijos que me obligaron a usar mi inicio como nunca antiguamente lo había hecho.
La mecánica principal del colección viaje en torno a una idea. “inspirado en” Mecánica cuántica: si no puedes ver poco en el colección, deja de “existir” y permanece en un estado esencialmente congelado desde el momento en que sale de la pantalla. Si empujas un pedrusco detrás de una tapia, ya no estará “allí” y podrás caminar detrás de esa tapia sin que la caja te lo impida. Si un enemigo se esconde completamente detrás de una tapia, se vuelve invisible, dejará de moverse y no podrá hacerte daño. Como no existe, siquiera puedes dañarlo. El colección además te permite rotar la cámara en ocho puntos diferentes; Imagina que está en una brújula, y con solo tocar un retoño pegado, puedes girarlo en torno a el “punto” ideal, luego en torno a el noroeste, luego en torno a el este, etc. Entonces, con ese enemigo oculto, si giras la cámara para que no esté detrás de la tapia, “reaparece” y se convierte nuevamente en un ser físico.
Casete Luego, Boy crea una serie de acertijos que te obligan a cambiar la perspectiva para aventajar los obstáculos. Al principio, encontrarás un retoño que hace que aparezca una plataforma en un río cuando se presiona el retoño, y el retoño está al costado de una roca. Todos los que han jugado un zelda El colección sabe que la posibilidad habitual sería mover la roca para nutrir el retoño presionado. Pero no puedes alborotar la roca en pequeño casete; en cambio, la posibilidad es pisar el retoño y luego rodar la cámara para que la roca oculte por completo el retoño presionado. De esa guisa, el retoño se congela mientras se presiona, lo que le permite saltar a la plataforma para alcanzar al otro costado del río.
Adicionalmente de mover la cámara, obtienes herramientas como un curvatura y una flecha para presionar interruptores y enemigos a distancia y cintas de casete que te dan poderes para ver paredes bombardeables o encogerte. Cuando todo se asociación, pequeño casete es verdaderamente satisfactorio: cuando estaba en la zona, no podía esperar a separar cada nueva habitación para resolver acertijos y agenciárselas tesoros escondidos fuera de la apariencia. Además hay batallas inteligentes contra jefes gigantes en bloques, todo para triunfar fragmentos de retrato (el MacGuffin principal que debes encontrar).
A veces, sin bloqueo, pequeño casete puede ser mellado. No hay mapas para consultar. A menudo tienes que conversar con la persona exacta en el momento exacto para hacer avanzar la encomienda principal, y no tienes muchos indicios de quién podría ser, excepto por un medianoche sobre sus cabezas. Luego de recoger un fragmento de retrato, el colección te enviará de regreso a la ciudad principal pero no te dirá a dónde ir, por lo que a menudo me frustraba tener que agenciárselas a todos los habitantes una y otra vez. Algunos de los acertijos además me dejaron totalmente perplejo y, por lo genérico, tenía descubierto un reconvención completo del colección durante mis casi ocho horas de colección para poder obtener pistas sobre cómo progresar a continuación.
Pero además creo que toda esa desacierto es intencionada y se remonta a las inspiraciones del colección. con mayores zelda y Pokémon juegos, tengo buenos saludos de deambular, perderme y, finalmente, encontrar el camino de regreso al rumbo con un suspiro de alivio. Con todo el tiempo que pasé luchando, me vi obligado a ilustrarse a manejar esos mundos, y ahora puedo recapacitar cómo aventajar las partes más difíciles de esos juegos a pesar de que no los he jugado en abriles. (Incluso los desarrolladores de Aliento de lo salvaje Creo que perderse puede ser “poco muy positivo”).
pequeño casete Evoca ese espíritu de la vieja escuela. Incluso cuando me frustraba, por lo genérico no me importaba la lucha y me ayudó a ilustrarse a manejarme. Por lo genérico, me di cuenta de que encontrar el camino correcto a seguir sólo requería una nueva perspectiva.
pequeño casete ya está adecuado para PC, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch.






