Battlefield 6 es uno de los juegos más esperados del año, más aún adecuado a los requisitos amigables del sistema que permiten que se juegue incluso en un hardware modesto. Una de las formas en que los desarrolladores del repertorio pudieron conquistar esto fue mediante la tecnología de rastreo de rayos.
“No, no vamos a tener rastreando a Ray cuando se episodio el repertorio, y siquiera tenemos ningún plan en el futuro cercano”, dijo el director técnico de estudio Christian Buhl de Ripple Effect, uno de los estudios detrás de BF6, dijo Comicbook.com. “Eso se debió a que queríamos centrarnos en el rendimiento. Queríamos asegurarnos de que todo nuestro esfuerzo se centró en hacer que el repertorio sea lo más (optimizado) como sea posible para la configuración predeterminada y los usuarios predeterminados. Por lo tanto, simplemente tomamos la osadía relativamente temprano que no íbamos a hacer la trazado de rayos y, nuevamente, era en su mayoría que pudiéramos enfocarnos en asegurarnos de que fuera un rendimiento para todos los demás”.
Esta osadía significa que los jugadores pueden juguetear fácilmente y obtener un buen rendimiento, incluso cuando se ejecutan hardware más antiguo. Lo único desafortunado es que el título Utiliza la función de venablo de venablo de EA, que requiere comienzo seguro. Esto impide que el mazo de Steam y otros dispositivos basados en Linux ejecuten el repertorio, por lo que los jugadores que evitan Windows no podrán juguetear BF6.
La franquicia de Battlefield es el maduro competidor de Call of Duty, y se destaca al tener un entorno destructible. Esto lo hace más realista y les da a los jugadores más opciones tácticas, especialmente cuando se enfrentan a un enemigo arraigado. Cubo que los tiradores de FPS se centran más en tácticas y un repertorio como este, podemos considerar el trazado de rayos como una característica innecesaria de camareros que solo hará que el título sea menos accesible para los jugadores.
Esto es similar a Call of Duty: Black Ops 6, que se lanzó el año pasado, y siquiera tenía rastreo de rayos recaudador en el repertorio. Hay una opción para forzar la característica si tiene una polímero gráfica lo suficientemente buena, pero puede causar algunos problemas.
Los juegos de ritmo rápido que atienden a una almohadilla de jugadores enormes probablemente no quieran que se enciendan el rastreo de rayos. Adicionalmente de la tensión adicional que esta característica pone en las GPU, asimismo significa un trabajo de backend adicional para los desarrolladores. Entonces, al dejarlo caer por completo, el equipo detrás del título puede centrarse más en optimizar el repertorio y hacer que funcione correctamente en la maduro cantidad de PC de juegos como sea posible, en zona de hacer que el título se vea mejor para los pocos privilegiados que tienen GPU poderosas.
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