FidelityFX Super Resolución va a desaparecer, o al menos el nombre lo es, porque AMD está aparentemente dejando caer el completo nombre a valimiento de llamarlo simplemente “FSR”. El fabricante de chips además ha cambiado el nombre de Fluid Motion Frames (FMF) a FSR Frame Generation.
Si eres un deportista de PC, ya sabes qué es el FSR de AMD. FidelityFX Super Resolution es omnipresente en los juegos de PC porque es extremadamente sencillo de implementar y funciona prácticamente en cualquier polímero gráfica. Las formas más comunes, que son las dos primeras versiones de FSR, generalmente se consideran la peor opción de perfeccionamiento habitable en cualquier serie en particular, pero casi siempre están disponibles.
Es una referéndum un poco extraña, porque FSR es fielmente un siglas que significa “FidelityFX Super Resolución”. Presumiblemente, AMD está cambiando el nombre porque el nombre completo es congruo desprendido y difícil de manejar, o porque “FSR” ahora representa poco más que súper resolución. Pero si ya no significa “FidelityFX Super Resolución”, ¿qué significa? Ciertamente no es una palabra pronunciable por derecho propio. Es una referéndum muy extraña por parte de AMD.
Actualmente, tenemos la perfeccionamiento de FSR 4 en los juegos disponibles y FSR Ray Regeneración en lectura preliminar. Esos son dos de los cuatro. Tecnologías FSR ‘Redstone’, siendo las otras dos la procreación de fotogramas basada en ML (incluida la procreación de fotogramas múltiples) y luego FSR Radiance Caching, que es una característica que utiliza una pequeña red neuronal que sabe cómo la luz rebota y se propaga a través de una decorado para predecir la cantidad correcta de luz en un punto determinado. Nvidia tuvo Neural Radiance Caching por un tiempo; Se lanzó como una función positivo con RTXGI SDK 2.0 en marzo del año pasado.
Si Ray Regeneración y Radiance Caching parecen específicamente orientados al trazado de rayos, es porque lo están. Nos guste o no a los jugadores, la vanguardia de los gráficos para juegos avanza con destino a un futuro con trazado de trayectoria, y la expectativa es que las consolas de juegos de próxima procreación (o al menos la PlayStation 6) se construyan en torno a gráficos totalmente trazados, similares a Ciberpunk 2077Modo RT Overdrive de.
Sin requisa, esto es increíblemente opresivo incluso para las mejores tarjetas gráficas actuales, por lo que necesitamos estos atajos basados en IA incluso para aproximarnos a la apariencia de gráficos con trazado de ruta adecuado. Desafortunadamente, esto implica que los próximos primaveras de juegos podrían caracterizarse por resultados borrosos y brillantes, gracias a esta dependencia de las tecnologías de escalado temporal y procreación de fotogramas para tratar de ocultar el hecho de que no podemos emitir suficientes rayos para que se vea perfectamente en movimiento.
AMD ha fijado una época de propagación para el 10 de diciembre para FSR Redstone, como informamos anteriormente. Sin requisa, no está del todo claro que incluso los jugadores de RDNA 4 deban estar específicamente entusiasmados con esa época; Esta no es una característica del regulador que los jugadores puedan marcar para disfrutar de inmediato. En cambio, depende de los desarrolladores de juegos implementar soporte para las nuevas tecnologías de renderizado en sus juegos. Es cierto que la perfeccionamiento de FSR 4 se puede fraternizar en el regulador para “modernizar” algunos juegos de FSR 3 a la perfeccionamiento de FSR 4, pero Redstone parece más difícil y nos sorprendería si el mismo método funcionara. No lo sabremos con seguridad hasta que salga el próximo mes.
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