El año que viene estaré sentado en mi sofá con un regulador en la mano, pero en mi televisor estaré en el Paraíso, persiguiendo aviones enemigos a través de las nubes a 10,000 pies. En 2026, Bandai Namco lanzará Ace Combat 8: Alas de Theveel próximo solaz de la serie de simuladores de combate ligero de un futuro cercano.
Horas ayer Los premios del solazcelebrado el 11 de diciembre en Los Ángeles, entré en una habitación de hotel cercana y me senté con Kazutoki Kono, director de marca de la serie Ace Combat, y Manabu Shimamoto, productor de Ace Combat 8: Wings of Theve, para conversar sobre el solaz. Como el predecesor del solaz, Ace Combat 7: Skies Unknown, salió en 2019, este será el primer solaz de la franquicia que saldrá en esta concepción de consolas (así como en PC).
Ace Combat 8 incluye un hangar aparente atiborrado de nuevas funciones. El equipo detrás de la serie, Project Aces, impulsó las imágenes para exprimir el hardware de juegos actual y desarrolló una tecnología de gráficos para disimular la física de la nubarrón (señal, sí, Cloudly). Esto no solo sigue de modo realista las alas de tu avión a través de las nubes mientras te abres un camino en el Paraíso, sino que incluso te permite obtener la preeminencia táctica que obtendrás al detectar un avión enemigo en la distancia por sus estelas posteriormente de abandonarse un tira de nubes.
Ese es el tipo de realismo existente que buscaba Project Aces, razón por la cual entrevistaron a ex pilotos de combate para asesorarlos sobre las realidades modernas de esfumarse aviones de combate.
“Lo que nos dijeron es que da demasiado miedo internarse en las nubes; en ingenuidad lo evitan por completo”, dijo Shimamoto a través de un traductor. “¡Lo que significa que los jugadores y el piloto del solaz en ingenuidad tienen mucho más coraje que el definitivo piloto de un avión de combate!”
Bromas separadamente, refleja la cuidadosa tangente que ha reconvención la serie Ace Combat entre el simulador servil y el solaz arcade poco realista. Le da a los juegos mucho en solaz al tiempo que afloja algunas de las realidades más tediosas del revoloteo (por no cuchichear de una bahía casi interminable de misiles).
“Buscamos un cierto nivel de ingenuidad, pero queremos darle al ludópata mucha capacidad de audacia para Ace Combat 8”, dijo Shimamoto.
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Ace Combat 8 replica aviones del mundo existente en el círculo ficticio de Strangereal.
Cuándo mantenerlo existente y cuándo volverse Strangereal
Los pilotos consultores proporcionaron al equipo de Project Aces detalles de combate ligero que podrían incorporar para aumentar el realismo, como poder detectar aviones enemigos distantes a partir de la luz del sol reflejada en sus cabinas, muy parecido a los destellos de la mira de un francotirador en juegos de disparos en primera persona como Battlefield 6. Pero ese realismo se ve atenuado por otra característica de la serie Ace Combat: su círculo, Strangereal, es un mundo de naciones ficticias que acogen una conflicto en constante agitación que oscila de un modo u otro de un solaz a otro.
Ace Combat 8: Wings of Theve tiene espacio 10 abriles posteriormente de su predecesor en el futuro poco alejado de 2029. La Convenio de Usea Central (FCU) ha sido derrotada y completamente subyugada por la República de Sotoa. El ludópata, un piloto incógnito, se despierta flotando en el océano posteriormente de una feroz batalla aérea, sólo para ser rescatado por un anticuado portaaviones atiborrado de los últimos reductos de las fuerzas de la FCU.
Obligado a retroceder con un avión anticuado, el ludópata comienza Ace Combat 8 en una situación complicada con una tripulación heterogénea a la que su piloto global se acercará más. Está claro que el equipo de Project Aces exploración experiencias más interpersonales en el barco para contrastar con el rápido combate ligero. Para aumentar la sensación de desvalido, el personaje del ludópata asume el mantón del titular Wings of Theve, un piloto heroico de ayer.
En el antiguo portaaviones Endurance, el círculo del solaz, los jugadores desarrollarán vínculos con la tripulación del barco entre misiones.
El círculo de Strangereal en la serie Ace Combat se ha convertido en un sujeto querido de la franquicia. Llenos de vagas analogías con naciones modernas y alianzas multinacionales, los países de Usea, Osea, Erusea, Sotoa y otros parecen sacados directamente de 1984 de George Orwell, pero el barniz ficticio otorga a los juegos osadía para organizar enfrentamientos internacionales con mucho en solaz y exageración.
En cada solaz de la serie, los jugadores disfrutan de los giros y vueltas de la política mundial y los cambios militares. Todo esto es el resultado de una historia de fondo aplicadamente intensiva y de una construcción de mundos que tal vez ni siquiera esté representada en el solaz.
Mientras aún estaba en la etapa de planificación del solaz, el equipo sacó físicamente un plano de Strangereal para planear invasiones. Interpretaron a diferentes naciones mientras invadían y contraatacaban a lo desprendido de la geodesía de su mundo, dijo Kono. Todo lo cual contribuye al mundo del solaz pero no se ve. Como ejemplo, el equipo construyó la civilización y la historia del país competidor Sotoa, pero es posible que los jugadores solo obtengan indicios de eso en la bandera del país.
De la planificación realizada, “el 10%, quiero asegurar, es lo que ves en el solaz”, dijo Kono.
Project Aces, el equipo detrás de Ace Combat 8, desarrolló la nueva tecnología Cloudly para crear bienes de nubarrón avanzados para que los jugadores puedan esfumarse.
Qué soportar y qué cambiar de nuestro mundo en Ace Combat 8
La nueva tecnología gráfica y Cloudly de Ace Combat 8 acerca el solaz al fotorrealismo, y la rollo de aviones de combate del solaz se recrea meticulosamente a partir de sus homólogos de la vida existente. Sin retención, el equipo de Project Aces se alejó de la ingenuidad en ciertas áreas. La configuración del solaz en Strangereal les permite moldear el uso de la tecnología de conflicto que se desvía de los campos de batalla del mundo existente de maneras específicas para hacer que el solaz sea más divertido para los jugadores, poco que han aprendido de cómo han reaccionado los jugadores en juegos anteriores.
“En Ace Combat 7, en ingenuidad incluimos muchos UAV (vehículos aéreos no tripulados), pero la respuesta de los fanáticos que recibimos fue que en realidad disfrutaron de la experiencia del combate ligero entre hombres con la charla por radiodifusión y las acaloradas discusiones y conversaciones”, dijo Kono.
Incluso cuando el mundo existente de la aviación cambia en torno a drones no tripulados y disparando misiles a aviones enemigos invisibles en el horizonte, Ace Combat aún necesita preservar un nivel de solaz para que los jugadores disfruten.
“Siempre habrá una tangente de ingenuidad a la que vamos a querer aspirar. Dicho esto, todavía no podemos ir por esa tangente a costas de la experiencia del ludópata. Que el ludópata se divierta siempre será una prioridad para nosotros como filosofía de diseño de solaz”, dijo Kono.
El avión de combate F-18E es ideal para portaaviones y, luego, para la mascota del solaz.
Si proporcionadamente el solaz saldrá en algún momento del próximo año, hay más aspectos de los que los desarrolladores no pudieron cuchichear, incluido cuántos aviones habrá en el solaz. Pero tanto Kono como Shimamoto coinciden en una cosa: su avión privilegiado.
“Ace Combat toma muchos aviones de combate del mundo existente que existen y los integra en el solaz, así que, por supuesto, me encantan todos. Pero voy a mencionar específicamente el F-18E Super Hornet”, dijo Shimamoto.
Ayuda que el F-18E aparezca en gran medida en el tráiler, y no es una coincidencia que sea uno de los aviones más famosos estacionados en portaaviones. Se adapta a la configuración de Ace Combat 8 en su venerable portaaviones. Kono, como director de la serie Ace Combat, admite que tiende a enamorarse del avión utilizado como sujeto visual secreto para cada solaz, como el héroe que ves en el arte de la caja, y pasa tanto tiempo mirándolo que comienza a notar y apreciar los detalles granulares.
“Por ejemplo, al mirar el morro cónico del F-18, noto este pequeño agujero. ¿Para qué sirve este agujero? O la forma en que están alineados los pernos, o dónde se unen las piezas. Empiezo a notar ese tipo de cosas”, dijo Kono.
Cuando estoy en mi sofá, con el regulador en la mano, haré todo lo posible para agenciárselas detalles como ese, pero poco me dice que estaré atrapado en eludir los aviones enemigos de la República de Sotoa tratando de exprimir esos bordes de nubes bellamente renderizados.





