Abriles posteriormente, Dishonored de Arkane sigue siendo un clásico del sigilo actual

El principal de ellos es el sistema de “parpadeo”, que te permite desplazarte instantáneamente de un punto a otro de una guisa que ahora me recuerda a los sistemas de movimiento similares que previenen las repulsa que se ven en muchos juegos de existencia aparente. Aquí, poder ir de un rincón escondido a otro sin peligro de ser pasado revoluciona el pasatiempo de sigilo.

Saltar a un tejado cercano o caer encima de un enemigo desprevenido con un parpadeo rápido es increíblemente satisfactorio, lo que te hace advertir menos como un homicida arrastrándose y más como un auténtico superhéroe. Lo mismo ocurre con la “visión oscura” que te permite ver enemigos y aliados a través de las paredes, una sagacidad que es aún más necesaria en un pasatiempo sin ningún tipo de minimapa que te ayude a conocer el circunscripción.



Esta captura de pantalla hace que el combate parezca más emocionante de lo que es en la destreza.

Crédito: Estudios Arkane

Esta captura de pantalla hace que el combate parezca más emocionante de lo que es en la destreza.


Crédito: Estudios Arkane

En contraste con el elegante y superpoderoso sigilo, el combate en deshonrado Puede parecer un poco sosegado y torpe. Esto se ve exacerbado por el “sistema de caos” del pasatiempo, que envía oleadas aparentemente interminables de enemigos que convierten cada enfrentamiento violento en una lucha de desgaste contra una fuerza casi abrumadora.

Por lo universal, es una mejor idea simplemente alejarse para ponerse a ileso hasta que cancelen rápidamente la persecución. O, mejor aún, simplemente evita el combate por completo manteniéndote en las sombras y saliendo solo cuando puedas eliminar a tu próximo objetivo de crimen de guisa limpia y silenciosa.

En un pasatiempo beocio, la jugabilidad centrada en el crimen podría amenazar con parecer demasiado repetitiva. Pero deshonradoLa estructura fomenta diferentes caminos en dirección a el mismo objetivo final en cada encargo, desde el escondrijo asistido mágicamente hasta la manipulación social y las escuchas ilegales, hasta adoptar una postura decente en una disputa de larga data.

Agregue misiones secundarias que ofrecen muchas oportunidades para la resolución creativa de problemas y tendrá un pasatiempo que fomenta múltiples partidas para explorar las diferentes formas en que puede tener éxito. Eso debería ser una excusa suficiente para retornar a visitarlo. deshonradoo para sumergirte por primera vez si te lo perdiste durante su apertura.

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