La iniciativa Stop Killing Games ha apurado un hito importante, pero la pelea acaba de comenzar

A petición Para preservar el camino a los videojuegos recientemente logró un hito importante de un millón de firmas, pero tiene dos desafíos más que exceder antaño de alcanzar el nivel final. El movimiento “Stop Killing Games” alcanzó un millón de votos a principios de este mes, lo que significa el unión Europea tendrá que considerar la prohijamiento de la código que aborde este tema. Sin incautación, la petición primero tiene que disputar con la amenaza de firmas potencialmente falsas y la resistor de los principales estudios de juegos y editores.

La iniciativa Stop Killing Games, creada por Ross Scott, tiene como objetivo aprobar nuevas leyes para avalar que los videojuegos aún se ejecuten incluso cuando termina el apoyo del desarrollador. La petición fue una respuesta directa a cuando Ubisoft provocó La tripulación En las tiendas en carrera, obturación los servidores del coyuntura en 2024 y revocó las licencias de los jugadores que compraron el coyuntura. Scott y otros críticos sintieron que las acciones de Ubisoft establecieron un precedente peligroso para los jugadores que pueden perder camino a sus juegos comprados a un capricho de un desarrollador.

Aunque hay suficientes firmas para advenir al próximo paso, Scott explicó en un Video de YouTube que muchos de estos pueden suceder sido completados incorrectamente, mientras que otros podrían suceder sido presentados falsamente. El fundador del movimiento dijo: “Esta no es una petición de cambio. Para avalar que se recolecten suficientes firmas legítimas, Scott dijo que debe suceder al menos un 10 por ciento más para cubrir las potencialmente inválidas. A partir del 6 de julio, la petición ha ganadería más de 1.2 millones de firmas.

Más allá de las firmas, un rama de defensa europeo que incluye importantes estudios de juegos y editores como Electronic Arts, Microsoft y Nintendo publicaron un comunicado que se opone al movimiento.

“Los servidores privados no siempre son una opción alternativa viable para los jugadores, ya que las protecciones que establecemos para estabilizar los datos de los jugadores, eliminar contenido ilegal y combatir el contenido de la comunidad inseguro no existiría y dejaría responsables a los titulares de los derechos”, se lee en el comunicado. “Adicionalmente, muchos títulos están diseñados desde cero para estar solo en carrera; en objeto, estas propuestas reducirían la alternativa del desarrollador al hacer que estos videojuegos sean prohibitivamente costosos de crear”.

En Referencia más derrochadorEl rama de videojuegos Europa dijo que esta iniciativa “elevaría los costos y los riesgos de desarrollar tales juegos”, crear un “objeto horrible en el diseño del coyuntura” y “proceder como un desincentivo para que tales juegos estén disponibles en Europa”.

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