Build a Rocket Boy despide al personal posteriormente del dispersión de Mindseye de MindSeye

El dispersión del pernio de acción-aventura en el mundo descubierto Mindseye ha sido difícil, por proponer lo menos. Ahora los informes de reembolsos y errores en el pernio se han agravado por las malas telediario del desarrollador Build a Rocket Boy. La compañía ha confirmado los primeros informes de que está comenzando el proceso de despido con los miembros de su personal, con el equipo restante enfocado en mejorar Mindseye y hacer crecer su comunidad de jugadores.

Un noticia original de IGN Fuentes anónimas citaron que dijeron que Build a Rocket había ingresado al proceso de consulta para los despidos. Esa fuente dijo que los recortaduras podrían sumar más o menos de 100. Más tarde, construir un pequeño cohete confirmó esto en un comunicado, diciendo: “Si aceptablemente estamos trabajando para reasignar roles para tantos de los que afectan estos cambios como sea posible, lamentablemente estamos iniciando un proceso de consulta formal que pueda resultar en despidos”. No confirmaron el número de roles que se verían afectados por el proceso.

El estudio ha resistido una tormenta desde el dispersión de Mindseye. El pernio presenta una combinación de travesuras criminales del mundo descubierto y una historia sobria sobre IA futurista, así como herramientas de creación de juegos que permiten a los jugadores construir sus propios escenarios. Tanto los jugadores como los críticos notaron posteriormente del dispersión de que el pernio tenía varios problemas técnicos, incluidos accidentes, errores y problemas de IA. Varios jugadores informaron en las redes sociales que habían obtenido reembolsos de Sony, no un proceso simple; Y algunos streamers igualmente informaron que construir un pequeño cohete cancelado las transmisiones planificadas de mentalidad ayer de que pudieran comenzar.

El estudio dijo a través de Discord que estaba “desconsolado” que el pernio fue recibido así, y prometió soluciones para cualquiera de los problemas. En una enunciación sobre el proceso de superfluidad, dijo: “Los desafíos que hemos enfrentado solo han fortalecido nuestra resolución y, aunque estamos profundamente entristecidos por la atrevimiento de hoy y agradecidos con nuestro increíble equipo, este cambio nos permite centrarnos en ofrecer actualizaciones continuas y optimización de rendimiento para Mindseye, al tiempo que garantizamos el éxito a amplio plazo de las ambientes futuras de construcción de un cohete”. Build a Rocket Boy anteriormente despidió a varios miembros del personal el año pasado, como parte de un esfuerzo por convertirse en “un estudio más ágil”.

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