Respondiendo las preguntas de accesibilidad persistente de Nintendo Switch 2

Una de las mayores sorpresas de la revelación de Nintendo Switch 2 fue su accesibilidad propuesta. Durante abriles, Nintendo ha sido conocida por tropezar accidentalmente con soluciones de accesibilidad mientras se niega obstinadamente a comprometerse con el sujeto más amplio. Sin secuestro, en el Switch 2, apareció un enfoque más holístico de la accesibilidad para el cual los jugadores discapacitados han estado llorando. Esto fue compatible con una página web dedicada a Accesibilidad al hardware del Switch 2.

Sin secuestro, los detalles eran delgados y no surgió más información ayer del inicio del Switch 2. Ahora, luego de ocurrir pasado la última semana con el Switch 2, descubrí que esta información limitada se ocultó, apartado de algunos pasos en falsificado, un conjunto impresionante de consideraciones de accesibilidad a nivel de sistema y avances que compensan de alguna guisa la aggiornamento sucesivo que representa el Switch 2. Pero a medida que finalmente respondemos preguntas de accesibilidad persistente a través del Switch 2, existe una sensación persistente de que esta información debería ocurrir estado apto ayer del emanación.

¿Qué tan intuitiva es la configuración? Muy, pero los jugadores ciegos pueden carecer ayuda

Tiendo a encontrar procedimientos de configuración densos e inaccesibles gracias a la discapacidad cognitiva. Sin secuestro, me sorprendió gratamente lo ventosa que era la configuración de Switch 2. Encima de unos pocos hipo tratando de descifrar cartas de placer imaginario (una característica de la que terminé optando), todo el proceso fue intuitivo y rápido.

Sin secuestro, las características de accesibilidad no están disponibles durante la configuración. El texto a la discurso de la consola no está facultado de forma predeterminada, ni puede consentir a las opciones de dimensionamiento de texto y teleobjetivo. Esto representará una barrera de entrada significativa para algunos, y los jugadores ciegos pueden requerir concurrencia avistada durante la configuración.

¿Son compatibles con los controladores del interruptor y la alegría con el interruptor 2? Sí, incluido el hori flex

El anciano tamaño del Joy-Con 2 se siente mejor esta vez, al igual que el Joy-Con 2 agarre. Pero el tamaño del regulador y la forma cuadrada sinergonómica del agarre aún no tardan mucho en incitar el dolor de mi mano. Gracias a Dios, los controladores de conmutadores y Joy-Cons se pueden usar en el Switch 2, y la capacidad de predeterminar al regulador Pro llamativo es bienvenida.

Es confortante que pueda combinar otros controladores con el Switch 2 usando periféricos como el Magic-S Pro 2. Sin secuestro, dadas las tendencias recientes en el soporte periférico de terceros, sería inobediente a sugerir que el apoyo está aquí para quedarse. Ya estamos viendo algunos problemas de conectividad en torno a los controladores de terceros, especialmente 8bitdo Gamepads, con 8bitdo trabajando en actualizaciones para que los que funcionen con el Switch 2.

Qué es Sin secuestro, es compatible con el regulador adaptativo con deshonestidad de Nintendo: el hori flex. Esto funciona atracado y en modo de mesa para juegos que no requieren controles del mouse (algunas otras características, como los controles de movimiento, asimismo pueden causar problemas). Tenga en cuenta que necesitará un adaptador USB-A a USB-C para conectarse en modo de mesa.

Una foto de los controladores Joy-Con de Nintendo Switch 2 en su agarre del controlador.

Foto: Amelia Holowaty Krales / The Verge

¿Puedes conectar un teclado USB? Sí

No todos encuentran teclados en pantalla intuitivos o accesibles. La buena información es que puede conectar un teclado USB a través de los puertos USB-C de la consola y usarlo en su emplazamiento, incluso durante la configuración.

¿Cuál es la velocidad de texto a voz? Es inconsistente, pero el inglés estadounidense es de 120–130 palabras por minuto en promedio

No tenemos un número oficial en la velocidad a la que se lee el texto a voz del Switch 2, pero podemos estimar. Usando la información que el sistema lee cuando habilita texto a voz, descubrimos que ambas opciones de voz promediaron cerca de de 120-130 palabras por minuto en inglés de EE. UU. Para el inglés del Reino Unido, fue de 130-140 palabras por minuto. Diferentes idiomas verán diferentes tarifas. Hubo cierta inconsistencia en las pruebas repetidas que no se pudieron contabilizar simplemente considerando cuándo se iniciaron y detuvieron los temporizadores.

Esa no es la única peculiaridad en el sistema. Los jugadores deben tener en cuenta que hay un retraso extraordinario entre aterrizar en una opción de menú y la activación de texto a voz. De guisa similar, durante las pruebas, codearse el texto a la expresión condujo a una notificación con la palabra “discapacitado”. Sin secuestro, retornar a asentar la función sin moverse del menú de accesibilidad no condujo a nulo que sugiera que el texto a la voz volvió a ponerse colorado.

En total, sin secuestro, es un buen sistema, controlado por un control deslizante de velocidad discreto que varía del 50 por ciento al 300 por ciento. La tasa más lenta para los usuarios ingleses estadounidenses lee a cerca de de 60–70 palabras por minuto y la velocidad máxima, donde operan muchos jugadores ciegos, se encuentra en la región de 400–420 palabras por minuto.

¿Qué pantallas no admiten texto a voz? El eshop

Al habilitar el texto a la voz, se le dice que la función no puede ser compatible con todas las pantallas. Tal como están las cosas, parece que el texto a la expresión funciona en todos los menús a nivel del sistema, pero no en el Nintendo Eshop. Donado que este es el primer emplazamiento que la mayoría de los jugadores visitan luego de la configuración, ese es un descuido que necesita rectificar pronto. La mayoría de los juegos siquiera admiten texto a voz a nivel de sistema, incluido Mario de Mario Kart.

¿Puede ajustar el saldo de audio del Switch 2? No

Fuera de la capacidad de codearse Mico Audio, una característica importante para los reproductores con problemas de concierto, una anciano personalización de audio no está apto en el Switch 2 a nivel de sistema.

¿Se transcribe el palabra a texto de Gamechat? ¡Apuesto a que lo hace!

Es posible que ya sepa que el discurso de texto de Gamechat transcribirá palabras sobre las juramentos. Si aceptablemente esto se informó ampliamente como un poco de diversión, asimismo es una característica de accesibilidad importante que permite a los usuarios, especialmente a los jugadores sordos, participar completamente con comunicación en el placer sin tener que descifrar la transcripción inadecuada y el texto censurado.

No es consumado. Puede encontrar intercambios de voz a texto en palabras impares a veces, pero este es un error en emplazamiento de la censura de términos específicos.

¿Puedes reasignar controles? A nivel de sistema, sí

Interiormente de la configuración del Switch 2, los jugadores pueden reasignar todas las entradas en controladores conectados y hacerlo para cada Joy-Con de forma independiente. Además puede codearse la capacidad de consentir a este menú en cualquier momento desde el menú rápido del Switch 2, al que se accede manteniendo el hogar.

Desafortunadamente, la evidencia coetáneo sugiere que esta opción no estará presente en los juegos de primera parte de Nintendo. Mario de Mario Kart No incluye ninguna opción de reasignación. Algunos podrían preguntar por qué esto es un problema si existe la reembolso de la entrada a nivel del sistema, pero las opciones en el placer para reasignar son más instructivas y convenientes, y limitan las reincidencias a acciones específicas en el placer en emplazamiento de tener que retornar a revertirse continuamente en un nivel del sistema para cada placer. Ser capaz de reasignar sobre la marcha a través del menú rápido solo mitiga esto tanto.

Esto es poco que Nintendo parece entender, lo que permite reasignar en los nuevos juegos de GameCube disponibles para cambiar suscriptores en rasgo.

Todo se suma a un impresionante conjunto de características de accesibilidad y personalización que, con suerte, crecerá en el tiempo. La extraña parte es que Nintendo está tan callada al respecto. El borde Concurrió varias veces para aclarar la accesibilidad del Switch 2 y para obtener más información relacionada con las preguntas anteriores, pero Nintendo no respondió.

Uno podría esperar que apunte a una conciencia interna que las características no son tan robustas como deberían ser. Sin secuestro, fuera de algunos pasos en falsificado, esta es una conquista de accesibilidad significativa y uno pensaría que Nintendo lo querría. Más importante aún, y esta es una asignatura para cualquier persona que libere un dispositivo o placer: los jugadores necesitan información de accesibilidad clara ayer de la libramiento para tomar decisiones de adquisición informadas y afianzar cualquier ayuda que pueda ser necesaria.

El cambio de Nintendo en dirección a una anciano accesibilidad es bienvenido. Pero al restringir el flujo de información ayer del emanación, la conquista se ve atenuada por la disposición de Nintendo de abastecer a sus jugadores en la oscuridad.

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