El próximo charnela de Square Enix se combina entre el intriga de homicidio estadounidense con carnicería sangrienta

Apuesto a que no tenía este en su cinta de bingo. Desarrollado por Tactic Studios en asociación con Square Enix, el charnela fue presentado durante la transmisión en vivo del charnela de juegos de verano, y está allá de ser el célebre pan y mantequilla del fabricante de juegos de rol. Killer Inn, como se ardor, es un intriga de homicidio multijugador que lleva entre el charnela estadounidense y lo aumenta entregando cuchillos de jugadores, armas y muchas otras armas para matar o ser asesinadas mientras buscan al perverso llamativo.

Killer Inn podría ser uno de esos juegos que se entiende mejor posteriormente de juguetear algunos partidos, pero incluso desde el trailer de revelación, está sucediendo muchas cosas. En cada partido, 24 jugadores ingresan a un extenso castillo convertido en hotel para determinar quiénes son los verdaderos asesinos, ya que son recogidos uno por uno. Hay una deducción y un caos en prodigalidad.

Las fases de charnela de Killer Inn están modeladas posteriormente de juegos de estilo detective, desde nosotros hasta el postrero hombre lobo y la mafia. Un partido comienza con la mayoría de los jugadores como participantes cooperativos (“corderos”, en el jerga de Killer Inn) mezclados con algunos asesinos secretos (“lobos”). Los jugadores completan tareas para percibir tokens redimibles por medios y armas, mientras que los asesinos se dedican a su negocio en silencio, hasta que alguno descubre un cuerpo. En el cenizas hay pistas dejadas por el perverso, por lo que los corderos pueden intentar deducir al efectivo culpable (o culpables).

Una captura de pantalla en el juego de un jugador que descubre una pista dejada por un asesino.

Square Enix

Entonces se prostitución de compilar pistas e identificar a los lobos, pero a diferencia de nosotros, no hay discusión grupal para presentar evidencia o votarlas. Killer Inn salta la espectáculo de la sala y se sumerge directamente en movimiento: si estás seguro de que alguno es el perverso, sácalos. Use esas pistolas y cuchillas compradas en token para dejar el maleducado. A menos que haya asesinado accidentalmente a uno de sus inocentes compañeros de equipo, en cuyo caso, se convierte en piedra por el resto del partido. Mogrollo.

Los corderos tienen otra condición de victorias: ensamblar cuatro llaves para escapar en el barco que los llevó a la isla asesina. Además hay otras mecánicas, como encontrar una seguridad relativa en las habitaciones con el personal del hotel, que identificarán cualquier lobos que maten corderos en su cuerda de visión.

Los jugadores pueden designar entre 25 personajes prefabricados que tienen sus propias apariciones y habilidades únicas, la última de las cuales mejoran a medida que avanza el partido, a menudo reflejando los nefastos lados oscuros de los participantes. Por ejemplo, Winston es un cirujano que mata de guisa más capaz con cuchillos y, cuando está nivelado, inflige daño adicional mientras está cubierto de muerte. El Otaku, por el contrario, deseo 25 hp al encontrar pistas y finalmente genera resistor a los bienes de estado. Los niveles no se trasladan entre los partidos: todos comienzan frescos en el nivel uno.

Killer Inn no tiene una data de emanación, pero el charnela comenzará una prueba beta cerrada por Steam en el futuro cercano.


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