
Awakening de LinkSwitch 1, atracado.
Andrew Cunningham

Andrew Cunningham
Awakening de LinkSwitch 2, atracado. Tenga en cuenta menos jaggies y texturas más nítidas, especialmente encima de las publicaciones.
Andrew Cunningham
Awakening de LinkSwitch 2, atracado. Tenga en cuenta menos jaggies y texturas más nítidas, especialmente encima de las publicaciones.
Andrew Cunningham
Awakening de LinkSwitch 2, Handheld.
Andrew Cunningham
Es más o menos la misma historia para Awakening de Link. Los detalles finos son mucho más visibles, y el 3D es menos de aspecto sobrenombre porque el Switch 2 está ejecutando el equipo a una resolución más reincorporación. Incluso el fondo sobrado agresivo difumina que el equipo usa las miradas atenuadas en el Switch 2.
Awakening de Link En el interruptor 1, acoplado.
Awakening de Link en el interruptor 2, acoplado.
Los videos de estos juegos no son tan obviamente impresionantes como el Pokémon Unos, pero le dan una idea de la resolución más reincorporación en el Switch 2 y la forma en que los hipo de velocidad endémica de la velocidad endémica del interruptor ya no son un problema.
Actualizaciones tranquilas
Durante las dos últimas categorías de juegos, no seremos deprimiéndonos como poéticos sobre las mejoras gráficas porque no hay muchas. De hecho, algunos de estos juegos que jugamos parecían muy peor en el Modo de mano Switch 2, probablemente un objeto secundario de una imagen de modo de mano de 720p que se escalera a la resolución nativa de 1080p del Switch 2.
Aliados de Kirby Star No recibe una gran puesta al día. Aquí está en el interruptor 1, atracado.
Andrew Cunningham
Cambiar 2, acoplado. El 3D se ve básicamente igual, pero tenga en cuenta que las etiquetas 2D aquí son mucho más nítidas.
Andrew Cunningham
Dicho esto, todavía notamos mejoras gráficas menores. En Aliados de Kirby Starpor ejemplo, los fundamentos 3D en la imagen parecían principalmente iguales, con aproximadamente la misma resolución, las mismas texturas y velocidades de cuadro generales similares. Pero los fundamentos 2D de la interfaz de becario todavía parecen ser conscientes de que la consola está generando una imagen 4K y como resultado son visiblemente más agudos.
Juegos sin actualizaciones
Si esperaba que todos los juegos obtuvieran algún tipo de resolución “gratuita” o impulso de velocidad de cuadro del Switch 2, eso no sucede principalmente. Juegos como El regreso de Kirby a Dream Land Deluxe y Pokémon Legends Arceusningún de los cuales obtuvo algún tipo de puesta al día específica de interruptor 2, se ve en su mayoría idéntica en ambas consolas. Si te acercas de cerca y haces un poco de píxeles, puedes ocasionalmente Vea lugares donde la salida de una imagen 4K en oportunidad de una imagen de 1080p se verá mejor en un televisor 4K, pero no es carencia como lo que vimos en los otros juegos que probamos.
Pokémon Legends ArceusSwitch 1, atracado.
Pokémon Legends ArceusSwitch 2, atracado.
Sin confiscación, parece que el Switch 2 puede Ayuda un poco en términos de consistencia del rendimiento. Observe las imágenes de un personaje corriendo por la ciudad en Pokémon Legends—La resolución, la distancia de dibujo y la velocidad de cuadro militar se ven más o menos lo mismo. Pero las caídas y enganches de velocidad de fotogramas menores que ves en el interruptor 1 parecen sobrevenir sido al menos parcialmente Dirigido en el Switch 2. Su millaje variará, por supuesto. Pero tu puede Enfrentamiento casos en los que un equipo dirigido a 30 fps estables en el interruptor 1 alcanzará los 30 fps con un poco más de consistencia en el interruptor 2.