¿Adivina qué? Los juegos de películas ya no apestan.

Recapitulación

  • Históricamente, los juegos de vinculación de películas fueron terribles correcto a la error de apoyo y visión de los financieros.

  • A medida que los juegos se convirtieron en un gran negocio, las licencias de cine fueron para mejores estudios, lo que resultó en juegos de maduro calidad.

  • Si proporcionadamente todavía hay malos juegos de cine, en genérico hay una tendencia positiva alrededor de mejores adaptaciones tanto en los juegos como en las películas.

Amo las películas y me encantan los juegos. Así que pensaría que me encantarán los juegos basados ​​en licencias de cine. El único problema es que, históricamente, los juegos de vinculación de películas han sido terribles.

Excepto, en estos días, casi todos los juegos basados ​​en una franquicia de películas que intento resulta ser cualquier cosa, desde proporcionadamente hasta absolutamente sorprendente. Supongo que no he estado prestando demasiada atención, ya que se siente repentino, ¡pero puedes sospechar que estoy prestando atención ahora!

Una abuso de película solía significar un charnela terrible

Fue en parte un charnela de vinculación de la película que estrelló el mercado de juegos de EE. UU. En los primaveras 80. Probablemente hayas oreja musitar de eso.Et el extraterrestre, que hasta el día de hoy tiene miles de copias en vertederos. Bueno, ¡ese es probablemente el chiquillo póster para vínculos de descenso calidad!

Desde que tengo memoria, a lo liberal de los primaveras 80, 90 y 2000, los juegos que estaban vinculados con lanzamientos de películas tendieron a ser proporcionado horribles. No es enigma de por qué. Los estudios de cine básicamente vieron estos juegos como material promocional para sus películas. Mera mercancía como figuras de hecho o camisetas.

Por lo tanto, los estudios pequeños o inexpertos sin suficiente tiempo o cuartos para hacer un buen trabajo recibieron estos proyectos y, como era de esperar, los resultados no fueron grandes.

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Vamos en la dirección correcta, ¿de acuerdo?

En sinceridad, no siempre!

Riddick Escape de la captura de pantalla oficial de Butcher Bay.
Starbreeze Studios

Si proporcionadamente la gran mayoría de los juegos basados ​​en películas eran inequívocamente descendientes, todavía había algunos muy geniales igualmente. Todos amaban Goldeneye 007 en el N64. The Chronicles of Riddick: Escape de Butcher Bay es un clásico certificado y de 2004 Spider-Man 2 El charnela revisó proporcionado proporcionadamente, y conozco a muchas personas a las que les gustó.

Entonces, al menos hubo evidencia al principio de que los juegos basados ​​en películas podrían ser buenas. Es solo que rara vez sucedió.

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Algunas cosas son perfectas como son.

A medida que los juegos se convirtieron en un gran negocio, las licencias de cine fueron a mejores estudios

Indiana-Jones-y el círculo-círculo-1.jpg

Nunca fue el hecho de que estos juegos se basaron en películas que las hicieron malas. Fue la error de apoyo y visión de quienes financiaron estos juegos. ¡No puedes hacer un buen charnela cuando lo estás configurando como un atribuido en efectivo moderado! Sin requisa, a lo liberal de los primaveras, la industria de los videojuegos ha llegado a rivalizar con el negocio del cine. En sinceridad, eso no es del todo, como Informes de medios de comunicación La industria del charnela ahora eclipsa tanto películas como música combinadas.

Esto básicamente significa que los propietarios de la IP y los que financian el crecimiento de estos juegos se toman en serio el medio de los juegos. El cuartos utilizado en el charnela está destinado a crear poco que se mantenga por sí solo, no es solo marketing para una película o espectáculo.

Así que ahora tenemos juegos como Indiana Jones y el Gran Círculo, Vicisitud: fronteras de Pandora, Alien: aislamiento, Robocop: Rogue City Y un montón más. Estamos en el punto en que mi expectativa genérico de un charnela de películas anunciado es que estará al menos proporcionadamente, y casi siempre vale la pena competir para los fanáticos principales de las películas.

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Los malos juegos de películas aún suceden, pero raramente

Lord of the Rings Gollum Captura de pantalla oficial de Gollum.
Daedalic Entertainment

Por supuesto, todavía hay muchos juegos terribles basados ​​en propiedades de la película. Señor de los anillos: Gollum Posiblemente es uno de los peores juegos de todos los tiempos, como un ejemplo horrible. Siempre habrá malos juegos basados ​​en películas, porque siempre habrá malos juegos.

La cuestión es que los juegos se están volviendo tan caros de hacer, que no creo que veremos estos títulos desechables en masa de todos modos. Simplemente no es positivamente posible. Hay más juegos AA (doble A) con presupuestos medidos en solo millones, que tienden a atraer grandes IP de películas, pero incluso entonces son más propensos a ser decentes solo porque el arte del crecimiento de juegos ha llegado hasta ahora.

Incluso películas y programas basados ​​en juegos están mejorando

Este es un río que parece fluir en los dos sentidos igualmente. Así como los juegos han utilizado propiedades populares de cine y televisión como inspiración, algunas de las mejores narrativas de videojuegos se están convirtiendo en películas y programas de televisión. Shows como El final de nosotros Polvillo radiactivoy películas como Sonic the Hedgehog y La película de Super Mario Bros. son excelentes. Sin mencionar las vacas de efectivo absolutas por derecho propio.


Entonces, como lo veo, todos parecen estar ganando en estos días cuando se manejo de juegos. O obtenemos excelentes juegos inspirados en películas increíbles, o tenemos nuevos programas y películas elegantes para ver, todo es salsa.

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