
Doom: la vida oscura Acabo de propalar el 15 de mayo. Pero ya ha recibido “dificultad” cambios de nivelación “que han hecho que los demonios del abismo sean aún más peligrosos que nunca”, escribe Windows Central:
Según el sitio web oficial de DOOM Slayer’s Clubestos ajustes de nivelación se centran en hacer que el surtido sea más difícil, ya que los jugadores han dejado comentarios diciendo que se sintió demasiado dócil incluso en el modo de pesadilla. Como resultado, los enemigos ahora golpean más, las recolectas de artículos de lozanía y armadura caen con menos frecuencia, y ciertos enemigos te castigan más severamente por equivocarse a la mecánica de Parry.
Llegó a tres millones de jugadores en solo cinco días, que fue siete veces más rápido que 2020 Doom: Eternal” informes wccftech (aunque según la firma de exploración Ampere Analysis (a través de El negocio del surtido), más que dos millones De esos tres millones de jugadores de impulso estaban jugando en Xbox, mientras que solo 500k estaban jugando en PS5. “)” El software de identificación demuestra que todavía puede reinventar la rueda “, según Un revisor“Sacudiendo numerosos aspectos del surtido, intercambiando plataformas elaboradas por la estupendo energía en el suelo, así como la capacidad de emerger en la espalda de un dragón o pisotear en un mech cíclope”.
Y el New York Times dice el surtido “Efectivamente reinventa al tirador infernal con un sistema de movimiento renovado y una tradición profundamente “en el surtido medieval de temática gótica …
El doble brinco y el servicio se abandonan y se reemplazan con un vigor en la potencia bruta y el combate cuerpo a cuerpo cachazudo y decisivo. El Cúmulo de Doom Slayer presenta una nueva aparejo, la poderosa Saw Shield, cuyo software de identificación hizo un punto para exhibir en sus trailers y anuncios de “Stand and Fight”. Utilizado para absorber el daño a desembolso de la velocidad, la sierra incluso permite a los jugadores herir a los enemigos desde acullá y cerrar la brecha en los abismos demasiado satisfecho para saltar. Mientras que los títulos anteriores permitieron a los jugadores avanzar rápidamente a través del abismo de balas, La vida oscura Calma que conozcas a los enemigos de frente. “Si fueras un avión de combate F-22 en Doom Eternal, esta vez queríamos que te sentías como un tanque de Abrams”, Hugo Martin, director creativo del surtido, le ha dicho a los periodistas.
Y la durabilidad de Doom Slayer y la naturaleza imparable hacen que el surtido sea una experiencia refrescante. La Badassery se encuentra de alguna forma a nuevas paraíso con la inclusión de un mech totalmente controlable, que solo tiene un puñado de ataques a su disposición, y dragones reales. Flight en un surtido de destino es completamente sorprendente y fluido, y los dragones se sienten relativamente fáciles de maniobrar a través de puntos apretados. Todavía pueden participar en combate más deliberadamente con el uso de esquivos y cañones montados …
Una de mis adiciones favoritas es el Pulverizer Skullcrusher. Partes iguales atroces Cascanueces y madera demoníaca, la pistola alojamiento se calavera en un molinillo y envía fragmentos de huesos volando a los enemigos. La animación es tonta y satisfactoria.
Otro Artículo de Times especiales señala que los fanáticos de Doom “resucitan el surtido llamativo una y otra vez en hardware progresivamente más extrañas: un Mazda Miata, una cinta de pasar Nordictrack, un signo de botica francesa”.
Pero lo que muchos aficionados a la tecnología de hard-n-core quieren aprender es si puedes jugarlo en una prueba de dificultad. La respuesta: positivamente si. Y por primera vez, incluso lectores del New York Times Puede competir Doom adentro del sitio del Times (Posteriormente de crear una cuenta gratuita) …
Nulo de esto sucedió por contratiempo, por supuesto. Los puertos no fueron incidentales al exposición de Doom. Eran una consideración central. “Doom se desarrolló de una forma en realidad única que prestó un detención cargo de portabilidad a su saco de código”, dijo John Romero, quien programó el surtido con John Carmack. (En nuestra entrevista, recordó sobre los sistemas operativos durante los siguientes 14 minutos). La identificación había desarrollado Wolfenstein 3D, el predecesor facha que la destino, en las PC. Para construir Doom, Carmack y Romero usaron a continuación, la compañía de hardware y software fundada por Steve Jobs luego de su expulsión de Apple en 1985. Las próximas computadoras fueron poderosas, vendiendo por aproximadamente $ 25,000 cada una en dólares de hoy. Y cualquier surtido diseñado en ese sistema requeriría portarse a las PC más rumorales encontradas por los consumidores en los laboratorios de computación o los trabajos de oficina.
Esto resultó ser productivo porque Carmack tenía una aptitud exclusivo para los puertos. Todos los fundadores de ID se conocieron como colegas de SoftDisk, que habían contratado a Carmack adecuado a su capacidad para hacer múltiples versiones de un solo surtido. El asociación decidió herir por sí solo luego de que Carmack creó una réplica casi perfecta del primer nivel de Super Mario Bros. 3 -El surtido de plataformas más vendido de Nintendo-en una PC. Fue una maravilla de la ingeniería de software que compensó una potencia de procesamiento limitada con soluciones inteligentes. “Esto es lo que todos tienen”, dijo Romero sobre las PC. “El hecho de que pudiéramos descubrir cómo hacer que se convierta en una consola de juegos estaba cambiando el mundo …”
Romero fundó una serie de estudios de juegos luego de dejar ID en 1996 y está trabajando en un nuevo tirador en primera persona, el apartado que él y Carmack prácticamente inventaron. No tiene ilusiones sobre cómo puede acumularse. “Acepto que Doom es el mejor surtido que haré que tenga ese tipo de envergadura”, dijo. “En algún momento haces lo mejor”. Treinta primaveras luego, la multitud todavía lo está logrando.
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Como parte de un nuevo “Viernes de FPS“Serie sobre Twitch, el quimérico diseñador de tiradores John Romero sometió el éxito de New Blood 2018, Oscuridaduno de los primeros y más influyentes “boomer tiradores” independientes en la flamante revitalización del apartado. El corto de eso? Romero parece activo pasado espléndido.