Día Mundial del Pac-Man, la cartel de los videojuegos que cumple 45 primaveras

Un día como hoy de 1980, hace 45 primaveras, veía la luz en Japón ‘Pac-Man’icónico videojuego del “comecocos” que, con su mecánica aparentemente simple de laberintos Y trasgoconquistó a toda una gestación cambiando para siempre las normas del entretenimiento.

“‘Pac-Man‘ es el icono más longevo de los videojuegosel más reconocible. El personaje que más primaveras ha estado en la historia. Todo el mundo reconoce su silueta en sus más de 200 apariciones en el mundo de los videojuegos”, destaca en una entrevista con EFE José Carlos Tapia, director de ‘marketing’ de Bandai Namco, empresa responsable del título.

Desde su salida como movilidad para salones recreativos en 1980 se convirtió en un éxito sin precedentes, batiendo dos récords mundiales al ser el título que más máquinas ha vendido en la historia, con unas 300.000 recreativas en sus primeros siete primaveras, y ganar ser la de maduro cobro.

“A día de hoy sigue presente en los salones recreativos y tiene el récord mundial de maduro cobro de máquinas ‘arcade’. Es increíble contar todo lo que ha vendido Pac-Man. Ha estado presente en todas las consolas, con múltiples juegos, series de televisión, películas… Sin duda ha sido posiblemente uno de los videojuegos más vendidos de la historia”, añade Tapia.

Para los que no sepan qué es el ‘comenzar’, como se conoce coloquialmente en muchos países, ‘Pac-Man‘ es una camelo amarilla que tiene que comerse todos los puntos que hay internamente de un bulla para poder acontecer pantalla mientras es perseguida por cuatro fantasmas, cada uno con su ‘personalidad’.

El héroe puede por otra parte guardar frutas para aceptar premios o comerse unos circulos amarillos grandes que temporalmente le permiten ser inmortal y terminar con los fantasmas. Un mecánica de movilidad que podría parecer simple pero esconde un cálculo único.

“LOS juegos en aquella época eran muy simples, pero Pac-Man tiene un cálculo muy maniático. Los fantasmas se comportan de forma diferente, cada trasgo tiene un comportamiento diferente”, asegura el responsable de la firma nipona.

Un personaje que nació de la persona del diseñador japonés Toru Iwatani cuando quiso crear un movilidad de ingerir que se llamaría inicialmente ‘Puck-Man’ (que surge de la onomatopeya japonesa ‘paku’, sonido que se hace al inaugurar y cerrar la boca). Un nombre que cambiaría a ‘Pac-Man’ para ser más accesible al mercado occidental.

“Toru Iwatani cuando estaba creando el movilidad tenía ciertas bases creadas, sabía que quería hacer un movilidad de ingerir y ya había puesto las frutas, pero aún no tenía el personaje. Un día comiendo una pizza vio que faltaba una porción y de repente se le ocurrió la narración a la comida y vio que ese iba a ser el diseño de personaje (una camelo al que le equivocación una porción)”, asegura Tapia.

Para conmemorar esos 45 primaveras, el estudio Bandai se ha amigo con OXO Museo del Videojuego para homenajear al personaje con una serie de eventos y exposiciones en sus sedes de Madrid y Málaga, al ganancia de Tirada ‘Pac-Man’ gigantes por distintos puntos de ambas ciudades.

“Cuando se lanzó en 1980 fue esa jugabilidad la que atrajo a una gestación por completo, con un manifiesto asimismo muy mujeril que en ese momento no era muy habitual y al que le atrajo sobre todo el diseño característico del videojuego”, afirma.

Y personaje que es cartel y al que le queda mucha vida por delante. En julio coprotagonizará el movilidad ‘Shadow Labyrinth’ y seguirá haciendo ‘cameos’ en otros títulos muy potentes.

“Por supuesto hay Pac-Man para rato. Es nuestra mascota, ha tenido juegos más ‘arcade’ en cuanto mecánica, juegos de plataformas, ha participado en juegos como ‘Mario Kart’, como ‘Super Smash Bros’…Y por supuesto, va a seguir aquí no solo estos 45 primaveras sino muchísimos más”, concluye.


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