Desafiando la presente escasez de memoria entero, la GeForce RTX 5070 sigue siendo una de las mejores tarjetas gráficas. A pesar de un aumento de precio del 15% sobre su MSRP de $ 549, la potencia de Blackwell de rango medio-alto se ha asegurado el primer empleo en Steam como la plástico gráfica para juegos más popular.
Eso es lo que dice la última averiguación de hardware y software de Steam de febrero de 2026, aparte errores en los informes, y sabemos que ni siquiera Valve es inmune a ellos.
Profundice con TH Premium: GPU
Los últimos meses han revelado una tendencia clara: la GeForce RTX 5070 ha ido ganando ámbito poco a poco en la amplia comunidad de jugadores de Steam. En febrero, Valve informó que la GeForce RTX 5070 dio un brinco espectacular hasta alcanzar una cuota de mercado del 9,42%. Se proxenetismo de un asombroso brinco intermensual del 6,55%. Si adecuadamente el número puede parecer modesto a primera aspecto, es sustancial en contexto, ya que Steam cuenta con más de 36 millones de usuarios simultáneos. Incluso un solo punto porcentual significa cientos de miles de jugadores.
Antiguamente del zaguero crónica, la GeForce RTX 4060 ostentaba la corona como la plástico gráfica para juegos más popular de Steam. No es raro ver que una plástico gráfica se vuelve repentinamente más popular, pero un cambio sísmico como el de la GeForce RTX 5070 es muy poco probable. El meteórico progreso de las tarjetas gráficas con tecnología Blackwell ciertamente plantea muchas preguntas y creemos que la respuesta está en China. Un caso similar lo vimos con los procesadores AMD hace unos primaveras.
Los jugadores chinos de Steam representaban más de la porción de la población de la plataforma. Las cifras muestran que el 54,6% de los usuarios encuestados en febrero procedían de China, un imponente aumento del 30,74%. El aumento coincide con las descanso del Año Nuevo chino, que duran siete días. Eso sugiere que millones de usuarios chinos de Steam tuvieron más tiempo para juguetear.
Si observa el expresivo de uso de tarjetas gráficas de Steam entre septiembre de 2024 y febrero de 2026, notará un aumento constante durante las descanso del Año Nuevo chino, que varían entre finales de enero y principios de febrero.
Sin incautación, el crecimiento de la GeForce RTX 5070 a la éxito no significa una ola de compras a nivel doméstico para la plástico gráfica Blackwell.
Por el contrario, los cibercafés de juegos, muy populares en China, desempeñaron un papel importante en el aumento de las estadísticas de Steam. Estos bulliciosos cafés de juegos pueden distorsionar drásticamente los resultados de la averiguación de Steam, ya que cientos o incluso miles de usuarios diferentes pueden iniciar sesión en el mismo sistema. Ahora, multiplíquelo por 10 o 20, que es el número ordinario de sistemas interiormente de las cafeterías de juegos de suspensión nivel de China. Valve no ha sido transparente sobre cómo inspecciona los sistemas de los usuarios, por lo que no estamos seguros de si tiene algún mecanismo para evitar duplicados.
Si adecuadamente la GeForce RTX 5070 es el principal tema de conversación en la averiguación de febrero de 2026, hay otras conclusiones interesantes, suponiendo que no estén influenciadas además por la situación en China. Por ejemplo, Valve informó un aumento del 18,91% en los sistemas de esparcimiento con 32 GB. Es una estadística interesante considerando que estamos en medio de una escasez de memoria y los precios de la memoria se han vuelto ridículos. Por otra parte, muchos juegos modernos están empezando a pedir 32 GB como reducido, por lo que es posible que los jugadores no tengan más remedio que renovar la capacidad de memoria interiormente de sus sistemas.
El descontento de los jugadores con Windows 11 además está empezando a mostrarse, a pesar de informes recientes de que el sistema activo casi ha pillado el 75% de billete de mercado. Al menos entre los jugadores de Steam, Windows 11 disminuyó un 10,43% en febrero de 2026. Por otro banda, Windows 10 creció un 12,46%, lo que sugiere que los jugadores están regresando en masa al sistema activo preliminar de Microsoft a pesar de que la compañía dejó de brindarle soporte en octubre de 2025.
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